【Unity3D】【NGUI】选中某个图标后高亮(或者灰化)

本文介绍了在Unity3D中使用NGUI实现点击怪物头像后头像高亮的功能。通过复制并修改Unlit - Transparent Colored shader,创建新的Atlas和Material,并调整Brightness来达到效果。代码中将对应精灵的atlas指定为新atlas,实现了高亮和灰化的视觉变化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

NGUI讨论群:333417608

需求

点击怪物头像后,头像高亮。(限制:高亮值只能一样)

方法

复制Unlit - Transparent Colored.shader,进行修改(最后有完整shader


Shader "Unlit/Transparent Colored" 

改为

Shader "Unlit/Transparent Colored (Bright)"

2、

Properties
	{
		_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {}
	}

改为

Properties
	{
		_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {}
		_Bright("Brightness", Float) = 2
	}
3、

sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;

改为


                
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