iOS 性能优化面试题(什么是 离屏渲染?什么情况下会触发?该如何应对?)

离屏渲染是指在当前屏幕缓冲区外新开缓冲区进行的图形操作,常见于圆角、图层蒙版、阴影和光栅化场景。离屏渲染会增加GPU工作量,可能导致卡顿和掉帧。为优化性能,应避免不必要的离屏渲染,如通过CoreGraphics绘制圆角或使用预设阴影路径。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是 离屏渲染?什么情况下会触发?该如何应对?

离屏渲染就是在当前屏幕缓冲区以外,新开辟一个缓冲区进行操作。

离屏渲染出发的场景有以下:

  • 圆角 (maskToBounds并用才会触发)
  • 图层蒙版
  • 阴影
  • 光栅化

为什么要避免离屏渲染?

CPU GPU 在绘制渲染视图时做了大量的工作。离屏渲染发生在 GPU 层面上,会创建新的渲染缓冲区,会触发 OpenGL 的多通道渲染管线,图形上下文的切换会造成额外的开销,增加 GPU 工作量。如果 CPU  GPU 累计耗时 16.67 毫秒还没有完成,就会造成卡顿掉帧。

圆角属性蒙层遮罩 都会触发离屏渲染。指定了以上属性,标记了它在新的图形上下文中,在未愈合之前,不可以用于显示的时候就出发了离屏渲染。

  • 在OpenGL中,GPU有2种渲染方式

    • On-Screen Rendering:当前屏幕渲染,在当前用于显示的屏幕缓冲区进行渲染操作
    • Off-Screen Rendering:离屏渲染,在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作
  • 离屏渲染消耗性能的原因

    • 需要创建新的缓冲区
    • 离屏渲染的整个过程,需要多次切换上下文环境,先是从当前
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