代码详解设计模式--简单工厂模式

简单工厂模式

  实例:创建一个形状接口和实现该接口的圆形方形,然后定义形状工厂。Demo演示类使用工厂来获取不同的形状对象。

  • 优点:
  1. 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
  2. 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
  • 缺点:
  1. 每增加一个形状,都需要增加一个具体类和工厂的 if / else 分支。
  2. 在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。

UML

//形状
public interface Shape {
   void draw();
}
//圆形
public class Circle implements Shape {
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("画圆");
   }
}
//方形
public class Square implements Shape {
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("画方");
   }
}

// 简单工厂
public class ShapeFactory {
   //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
}

//使用示例
public class Demo {
   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
       
      //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
      shape1.draw();
       
      //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
      shape2.draw();
   }
}
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