简单工厂模式
实例:创建一个形状接口和实现该接口的圆形和方形,然后定义形状工厂。Demo演示类使用工厂来获取不同的形状对象。
- 优点:
- 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
- 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
- 缺点:
- 每增加一个形状,都需要增加一个具体类和工厂的 if / else 分支。
- 在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。
//形状
public interface Shape {
void draw();
}
//圆形
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("画圆");
}
}
//方形
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("画方");
}
}
// 简单工厂
public class ShapeFactory {
//使用 getShape 方法获取形状类型的对象
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
//使用示例
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
shape1.draw();
//获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
shape2.draw();
}
}