设计模式之简单工厂代码

类图:

// SimpleFactory.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
//简单工厂模式 面向接口编程,由工厂接口做判断具体实例化哪个类,使得业务逻辑和界面逻辑分离 但是
//它违背了开闭原则
#include "stdafx.h"
#include "1.h"
#include <iostream.h>

//基类
class COperation
{
 public:
 int m_nFirst;
 int m_nSecond;
 virtual double GetResult()
 {
  double dResult=0;
  return dResult;
 }
};
//加法
class AddOperation : public COperation
{
 public:
 virtual double GetResult()//多态
 {
 return m_nFirst+m_nSecond;
 }
};
//减法
class SubOperation : public COperation
{
 public:
 virtual double GetResult()//多态
 {
  return m_nFirst-m_nSecond;
 }
};
//乘法
class MultiplyOperation : public COperation
{
public:
 virtual double GetResult()
 {
  return m_nFirst*m_nSecond;
 }
};
//除法
class DivideOperation : public COperation
{
public:
 virtual double GetResult()
 {

  if (m_nSecond==0)
  {
   cout<<"除数不可以为零"<<endl;
  // flage =1;
  // cout<<"ss"<<flage<<endl;
   return 'a';
   
  }
  else
   return m_nFirst/m_nSecond;
   
 }
};
//工厂类
class CCalculatorFactory//判断实例化哪个类
{
 public:
 static COperation* Create(char cOperator);
};
COperation* CCalculatorFactory::Create(char cOperator)
{
 COperation *oper=NULL;
//在C#中可以用反射来取消判断时用的switch,在C++中用什么呢?RTTI??
 switch (cOperator)
 {
  case '+':
  cout<<"加法运算"<<endl;
  oper=new AddOperation();
  break;
  case '-':
  oper=new SubOperation();
  cout<<"减法运算"<<endl;
  break;
  case '*':
  cout<<"乘法运算"<<endl;
  oper=new MultiplyOperation();
  break;
  case '/':
  cout<<"除法运算"<<endl;
  oper=new DivideOperation();
  break;
  default:
  oper=new AddOperation();
  break;
 }
 return oper;
}
//客户端
int main()
{
 int a,b;
 char c;
 cin>>a>>c>>b;
 COperation * op=CCalculatorFactory::Create(c);
 op->m_nFirst=a;
 op->m_nSecond=b;
 if(b==0)
 {
  cout<<"please input the right number!"<<endl;
 }
 else cout<<op->GetResult()<<endl;
 return 0;
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值