OSG学习:响应键盘鼠标示例

 示例功能:示例里面有两个模型,一个是牛,另一个是飞机。鼠标右键时牛和飞机都隐藏,鼠标左键双击时牛和飞机都显示,按键盘上面的LEFT键,显示牛,按键盘上面的RIGHT键显示飞机。其中显示与隐藏节点使用的是setNodeMask(bool)。bool的值为0的时候是隐藏,1的时候是显示。

#include<osgDB\ReadFile>
#include<osgViewer\Viewer>
#include<osg\Node>

class UseEventHandler :public osgGA::GUIEventHandler
{
public:
	virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa)
	{
		osgViewer::Viewer* viewer = dynamic_cast<osgViewer::Viewer*>(&aa);
		if (!viewer)return false;

		switch (ea.getEventType())
		{
		case osgGA::GUIEventAdapter::KEYDOWN:
		{
												if (ea.getKey() == 0xFF51)
												{
													viewer->getSceneData()->asGroup()->getChild(1)->setNodeMask(0);
													viewer-
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