使用鼠标点选当前场景中的物体,然后旋转、平移、缩放。
三维物体的操控没有改变观察者的视角和视点,而是根据用户传递的交互事件,对选中的对象进行平移,缩放和旋转操作。
osgManipulator::Dragger:为要操控的物体设置一个MatrixTransform父节点,通过改变这个父节点的变化矩阵的内容,进而改变作为操控对象的子节点。
使用了两个自带的Dragger,暂时没有用到OSG中的命令模式,这里只是学会了使用如何调用自带的Dragger。
TrackballDragger实现旋转,选中哪一个环就使物体沿哪个环渲染
TabBoxDragger:盒式拖曳器,可在六个平面上实现缩放,平移
代码:
#include "stdafx.h"
#pragma comment(lib,"osgViewerd.lib")
#pragma comment(lib,"osgDBd.lib")
#pragma comment(lib,"OpenThreadsd.lib")
#pragma comment(lib,"osgd.lib")
#pragma comment(lib,"osgManipulatord.lib")
#pragma comment(lib,"osgGAd.lib")
#pragma comment(lib,"osgFXd.lib")
#include<osgDB/ReadFile>
#include<osgViewer/Viewer>
#include<osgManipulator/TabBoxDragger>
#include<osgManipulator/