OSG学习:转动的小汽车示例

 由于只是简单的示例,所以小汽车的模型也比较简单,是由简单的几何体组成。

代码如下:

#include <osg\ShapeDrawable>
#include <osg\AnimationPath>
#include <osg\MatrixTransform>
#include<osgDB\ReadFile>
#include<osgViewer\Viewer>

osg::MatrixTransform* createTransformNode(osg::Drawable* shape, const osg::Matrix& matrix)
{
	osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
	geode->addDrawable(shape);

	osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> trans = new osg::MatrixTransform;
	trans->addChild(geode.get());
	trans->setMatrix(matrix);
	return trans.release();
}

osg::AnimationPathCallback* createWheelAnimation(const osg::Vec3& base)
{
	osg::ref_ptr<osg::AnimationPath> wheelPath = new osg::AnimationPath;
	wheelPath->setLoopMode(osg::AnimationPath::LOOP);
	wheelPath->insert(0.0,
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