CADisplay及定时器使用Second

第一种:

用CADisplayLink可以实现不停重绘。

例子:


CADisplayLink* gameTimer;

gameTimer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self

                                            selector:@selector(updateDisplay:)];

[gameTimer addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]

                    forMode:NSDefaultRunLoopMode];


第二种:

int CCApplication::run()

{

    if (applicationDidFinishLaunching()) 

    {

        [[CCDirectorCaller sharedDirectorCaller] startMainLoop];//主循环开始

    }

    return 0;

}



继续跟进startMainLoop函数



-(void) startMainLoop

{

        // CCDirector::setAnimationInterval() is called, we should invalidate it first

        [displayLink invalidate];

        displayLink = nil;

        // displayLink是CADisplayLink对象,target是自己,回调是coCaller

        displayLink = [NSClassFromString(@"CADisplayLink") displayLinkWithTarget:self selector:@selector(doCaller:)];//看这个doCaller回调

        [displayLink setFrameInterval: self.interval];//设置帧率

        [displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];//添加到循环并启动

}


看doCaller回调,



void CCDisplayLinkDirector::mainLoop(void)

{

    if (m_bPurgeDirecotorInNextLoop)

    {

        m_bPurgeDirecotorInNextLoop = false;

        purgeDirector();

    }

    else if (! m_bInvalid)

     {

         drawScene();// draw the scene

     

         // release the objects

         CCPoolManager::sharedPoolManager()->pop();        

     }

}


好,一个循环完了。最后看到CCPoolManager::sharedPoolManager()->pop();就是用来释放对象的。

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