1.简单工厂模式:
简单工厂类SimpleFactory里 包含一个创建物体的方法CreatePizza。
即把创建对象的细节从上层剥离开来,封装到到一个单独的类SimpleFactory中,当需要增加或删除时修改此SimpleFactory类即可。
如下图所示,其实就是把 createPizza 具体实现原来在PizzaStore类中,然后把这个方法封装到SimpleFactory类中。SimpleFactory就是专门用来生产Pizza的。
2.中等工厂模式
由于不同地方的相同类型的Pizza配方也不一样,所以PizzaStore进一步派生出各个地方的PizzaStore。
PizzaStore不再持有一个简单工厂类,而是直接把工厂方法(也就是createPizza方法)设计成一个虚函数,而把实现放到对应的子类中。
即把对象的创建委托给子类,子类实现工厂方法(也就是createPizza方法)来创建对象。
子类PizzaStore 根据 传入pizza类型参数 实现具体的createPizza。(这不是又把createPizza方法挪回到了PizzaStore了吗)
Pizza的子类也增加为”Style“ + ”Type“的组合。
3.复杂工厂模式
考虑如何生成不同Style和不同Type的Pizza。
假设其根本原因在于其原料的不同,即相同类型的Pizza的创建流程都是相同的,只是原料各个地方不同而已。所以在Pizza类中增加一个 原料工厂类PizzaIngredientFactory成员。由派生的各地的原料工厂类(NYPizzaIngredientFactory ,ChicagoPizzaIngredientFactory )实现。
工厂原料类:创建相关的对象家族的产品。createProduct() 而不是 create(Product)。
而这个原料工厂类具体是什么,由上一层具体的PizzaStore来指定。比如NYPizzaStore,指定制作Pizza的原料用——NYPizzaIngredientFactory。
总之,所有的工厂方法都是用来封装对象的创建。
参考:《headfirst设计模式》