一.Android native lib
FlashRuntimeExtensions.jar位于FB的目录如下:
..\Adobe Flash Builder 4.6\sdks\4.6.0\lib\android\
1.新建Android工程min SDK>=2.2(8)
2.去掉Create Activity的勾
3.导入FlashRuntimeExtensions.jar到libs下并build path
4.实现
FREExtension (Implements)
FREContext (extends)
FREFunction (Implements)
首先创建Function
ToastFunction
注意在第一次新建类的时候把包名填上
call方法是最终调用到Android native的地方,第二个参数是从Flex手机项目(AS3)传过来的参数数组
例如,如果传过来的第一个参数是String:
第一个参数可以获取Android运行的Context
最终的代码:
package com.example.anenativelib;
import android.widget.Toast;
import com.adobe.fre.FREContext;
import com.adobe.fre.FREFunction;
import com.adobe.fre.FREInvalidObjectException;
import com.adobe.fre.FREObject;
import com.adobe.fre.FRETypeMismatchException;
import com.adobe.fre.FREWrongThreadException;
public class ToastFunction implements FREFunction {
@Override
public FREObject call(FREContext context, FREObject[] params) {
String msg = null;
try {
msg = params[0].getAsString();
} catch (IllegalStateException e) {
e.printStackTrace();
} catch (FRETypeMismatchException e) {
e.printStackTrace();
} catch (FREInvalidObjectException e) {
e.printStackTrace();
} catch (FREWrongThreadException e) {
e.printStackTrace();
}
Toast.makeText(context.getActivity(), msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
return null;
}
}
创建NativeContext
目的是返回一个存放本地方法的Map
package com.example.anenativelib;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import com.adobe.fre.FREContext;
import com.adobe.fre.FREFunction;
public class NativeContext extends FREContext {
private static final String TOAST_FUNC_KEY = "toast";
@Override
public void dispose() {
}
@Override
public Map<String, FREFunction> getFunctions() {
Map<String,FREFunction> functions = new HashMap<String, FREFunction>();
functions.put(TOAST_FUNC_KEY, new ToastFunction());
return functions;
}
}
创建NativeExtension
该类负责与AS3 交互
主要修改的地方是createContext方法返回之前创建的NativeContext
package com.example.anenativelib;
import com.adobe.fre.FREContext;
import com.adobe.fre.FREExtension;
public class NativeExtension implements FREExtension {
@Override
public FREContext createContext(String arg0) {
return new NativeContext();
}
@Override
public void dispose() {
}
@Override
public void initialize() {
}
}
到这里Android Native Lib就完成了
右键工程,导出(Export),Java下的Jar文件
选择导出目标,即导出的路径
得到Jar包,完成第一步。
二.AS3 Lib
1.文件,新建,Flex库项目
2.新建AS类
3.实现
通过ExtensionContext与Native交互
com.example.myextension是一会新建extension.xml中要定义的一个ID,代表了android native extension
通过这个id得到extension的Context
之后调用call方法调用到Native层的Function
根据function_key找到对应的Function
例如toast对应我们之前定义的ToastFunction
package com.example.aslib
{
import flash.external.ExtensionContext;
public class AndroidToast
{
public var extCtx:ExtensionContext=null;
public function AndroidToast()
{
extCtx = ExtensionContext.createExtensionContext("com.example.myextension","");
}
public function showToast(msg:String):void{
if(extCtx){
extCtx.call("toast",msg);
}
}
}
}
4.创建extension.xml
在ASlib下创建一个文件命名为extension.xml
编辑id:com.example.myextension 和AS类里面使用的id一样,实际上,是AS类使用的ID必须和这里一样
编辑nativeLibrary:最早导出的jar包:nativelib.jar
编辑initializer:在Android代码中实现的Extension类的全称:com.example.anenativelib.NativeExtension
<extension xmlns="http://ns.adobe.com/air/extension/3.1">
<id>com.example.myextension</id>
<versionNumber>1</versionNumber>
<platforms>
<platform name="Android-ARM">
<applicationDeployment>
<nativeLibrary>nativelib.jar</nativeLibrary>
<initializer>com.example.anenativelib.NativeExtension</initializer>
</applicationDeployment>
</platform>
</platforms>
</extension>
到这里,我们得到3个文件:
nativelib.jar
extension.xml
在Flex库项目下的bin目录还有:
ASlib.swc
5.设置打包目录
随便到一个目录下,新建一个文件夹,把这三个文件拷贝过来:
把ASlib.swc后缀名改为zip并解压得到两个文件,并新建Android-ARM文件夹:
最后把ASlib后缀名改回来
将jar包和library.swf拷贝到Android-ARM内:
6.设置环境变量
在以下目录
....\Adobe Flash Builder 4.6\sdks\4.6.0\bin
有一个文件adt.bat
因此把FB的安装路径下的
....\Adobe Flash Builder 4.6\sdks\4.6.0\bin添加到环境变量中
7.打包生成ane
回到之前的打包目录
shift+右键,选择“在此处打开命令窗口”进入到cmd界面
输入命令:(注意最后一个点不要漏掉,每个文章都有提到过)
adt -package -target ane myane.ane .\extension.xml -swc .\ASL
ib.swc -platform Android-ARM -C .\Android-ARM .
ib.swc -platform Android-ARM -C .\Android-ARM .
回车后在该目录下生成 myane.ane文件
到这里ane文件就打包完成了。
在这里有一个很重要的问题要提一下:
extension.xml不可以有任何注释,不然后面使用的时候会出现问题(XML文件不存在或者无效),导致了Flex手机项目找不到ASlib的类。(这是浪费我两天时间的罪魁祸首之一!!学习新东西就是各种细节问题)
三.Flex手机项目测试Ane
这里用上一篇文章《Android开发者的Air For Android简单入门》的Flex手机项目来测试
1.右键工程,属性--Flex构建路径--本机扩展--添加Ane:出现红叉不要紧
2.接着点击Flex构建打包,选中google Android再在右边选中本机扩展
3.最右边“包”下有个CheckBox,看到了没有,赶紧点上(这是我卡了两天的罪魁祸首第一名!!)
打钩后,应用,确定
4.进入HelloFlexView.mxml 调用ane
5.运行
四.我遇到的几个问题
1.ane打包没有问题,但就是在调用的时候出现VerifyError #1014 Class .....could not found
原因:上面三.4的步骤,没有打钩
2.打不上钩,XML文件不存在或者无效
原因:extension.xml文件有注释