读书笔记《Effective C++》tt

条款01:视C++为一个语言联邦

P12:对于内置类型而言,传值通常比传引用高效。当使用C++面向对象时,由于用户自定义的构造函数和析构函数的存在,pass by reference to const往往更好。
P13:STL的迭代器和函数对象都是在C指针之上塑造出来的,所以对STL的迭代器和函数对象而言,旧式的C传值守着再次适用

条款02:尽量以const,enum,inline替代#define

P13:使用常量可能比使用#define导致较小的代码,因为预处理盲目的将宏替换,可能导致目标码出现多份替换量,若改用常量则绝不会出现相同情况。
P17:对于单纯常量,最好以const对象或enums替代#define
P17:对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#define

条款03:尽可能使用const

P18:声明迭代器为const就像声明指针为const一样,即T*const形式。const_iterator迭代器所指内容不变
P19:两个成员函数如果只是常量性不同,可以被重载
P23:mutable成员变量肯纳总是会被更改,即使在const成员函数内。
P26:当const和non_const成员函数有着实质相等的实现时,令non-const版本调用const版本可以避免代码重复

条款04:确定对象被使用前已先被初始化

P28:成员初始化列表的方法效率更高。
P30:static对象,其寿命从被构造出来知道程序结束为止。因此stack和heap-based对象都被排除。这种对象包括global对象,定义于namespace作用域内的对象,在classes内,在函数内,以及在file作用域内被声明为static的对象。程序结束时static对象会被自动销毁。
P33:为内置对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化他们
P33:为免除跨编译单元之初始化顺序的问题,请以local static对象替换non-local static对象

条款05:了解C++默默编写并调用哪些函数

P34:编译器自动构造的函数都是public且inline的
P37:如果打算在一个内含reference或者const成员的class内支持赋值操作,你必须自己定义一个copy assignment操作符。如果某个base class将copy assignment操作符声明为private,编译器也将拒绝为其derived classes生成一个copy assignment操作符。

条款06:若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝

P39:为驳回编译器自动提供的机制,可将相应的成员函数声明为private并且不予实现。使用像uncopyable这样的base class也可以。

条款07:为多态基类声明virtual析构函数

P41:单derived class对象经由一个base class指针被删除,而该base class带着一个non-virtual析构函数,其结果未有定义--实际执行时通常发生的是对象的derived成分没有被销毁。可是形成资源泄露、败坏之数据结构、在调试器上浪费许多时间的原因。
P41:任何class只要带有virtual函数都几乎确定应该也有一个virtual析构函数。
P44:带多态性质的base classes应该声明一个virtual析构函数。如果class带有任何virtual函数,它就应该拥有一个virtual析构函数
P44:class的设计目的如果不是作为base class使用,或不是为了具备多态性质,就不该声明virtual析构函数。

条款08:别让异常逃离析构函数

P48:析构函数绝对不要吐出异常。如果一个呗析构函数调用的函数可能抛出异常,析构函数应该捕捉任何异常,然后吞下它们或结束程序。
P48:如果客户需要对某个操作函数运行期间抛出的异常做出反应,那么class应该提供一个普通函数(而非在析构函数中)执行该操作。

条款09:绝对不在构造和析构过程中调用virtual函数

P49:在base class构造期间,virtual函数不是virtual函数。

条款10:令operator=返回一个reference to *this

条款11:在operator=中处理自我赋值

条款12:复制对象时勿忘其每一个成分

条款13:以对象管理资源

条款14:在资源管理类中小心copying行为

条款15:在资源管理类中提供对原始资源的访问

条款16:成对使用new和delete时要采取相同形式

条款17:以独立语句将newed对象置入智能指针

P77:以独立语句将newed对象存储于智能指针中。因为,如果在某个函数的参数中使用多个函数调用,这些函数调用的顺序是未知的,所以很有可能在分配了动态内存后,下一个操作异常,导致内存泄露.

条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用

条款19:设计class犹如设计type

条款20:宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value

P90:对于内置类型,STL的迭代器以及函数对象,pass-by-value往往比较适当

条款21:必须返回对象时,别妄想返回其reference

条款22:将成员变量声明为private

条款23:宁可以non-member,non-friend替换member函数

P99:能够访问private成员变量的函数只有class的member函数加上friend函数而已。

条款24:若所有参数皆需类型转换,请为此采用non-member函数

P104:只有当参数被列于参数列内,这个参数才是隐式类型转换的合格参与者

条款25:考虑写出一个不抛异常的swap函数

条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间

条款27:尽量少做转型动作

P123:如果可以,尽量避免转型,特别是在注重效率的代码中避免dynamic_casts,如果有个设计需要转型动作,试着发展无需转型的替代设计

条款28:避免返回handles指向对象内部成分

条款29:为异常安全而努力是值得的

P127:当异常被抛出时,带有异常安全性的函数会:1:不泄露任何资源。2:不允许数据破坏。 
P130:share_ptr::reset函数只有在其参数被成功生成之后才被调用

条款30:透彻了解inlining的里里外外

P136:大部分编译器拒绝将太过复杂(例如带有循环或递归)的函数inlining,而所有对virtual函数的调用也都会使inlining落空。
P136:编译器通常不对通过函数指针而进行的调用实施inlining。
P139:inline函数无法随着程序库的升级而升级,必须要重新编译才能实现。

条款31:将文件间的编译依存关系降至最低

条款32:确定你的public继承塑模出is-a关系

条款33:避免遮掩继承而来的名称

P160:如果继承base class并加上重载函数,而你又希望重新定义或覆写其中一部分,那么你必须为那些原本会被遮掩的每个名称引入一个using声明式,否则某些你希望继承的名称会被遮掩。

条款34:区分接口继承和实现继承

P162:声明一个pure virtual函数的目的是为了让derived classes只继承函数接口

条款35:考虑virtual函数以外的其他选择

条款36:绝不重新定义继承而来的non-vritual函数

条款37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值

P180:virtual函数是动态绑定的,而缺省参数值却是静态绑定的

P182:调用一个定义于derived class内的virtual函数的同时,却使用base class为它指定的缺省参数值。

条款38:通过复合塑模出has-a或根据某物实现出

P185:因为sets通常以平衡查找树实现而成,每个元素要耗用3个指针,使它们在查找、安插、移除元素时保证拥有对数时间效率。

条款39:明智而审慎地使用private继承

P187:如果classes之间的继承关系是private,编译器则不会自动将一个derived class对象转换为一个base class对象。
P191:对于大小为零之独立对象,通常c++官方勒令默默安插一个char到空对象内。
P191:EBO(empty base optimization)一般只在单一继承下才可信,统治c++对象布局的那些规则通常表示EBO无法被实施于拥有多个base的derived classes身上。
P192:和复合不同,private继承可以造成empty base最优化。这对致力于对象尺寸最小化的程序库开发者而言,可能很重要。

条款40:明智而审慎地使用多重继承

P194:使用virtual继承的那些classes所产生的对象往往比使用non-virtual继承的兄弟们体积大,访问virtual base classes的成员变量时,也比访问non-virtual base classes的成员变量速度慢。
P194:virtual base的初始化责任是由继承体系中最底层class负责。
P194:非必要不适用virtual bases 。如果必须使用,尽可能避免在其中放置数据

条款41:了解隐式接口和编译期多态
































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