介绍一下各个作用:
游戏模式(GameMode):负责当前游戏的规则,包括玩家如何进入游戏,游戏获胜条件等
玩家控制器类(PlayerController):负责处理玩家输入、移动和其他与玩家角色交互的脚本或组件
游戏状态类:用于保存和管理游戏当前状态的组件。游戏状态可以包含各种与游戏进程、玩家表现、关卡设置等相关的信息。
玩家状态类:用于描述和保存游戏玩家的当前状态信息游戏实例类:包含管理游戏全局状态、资源加载、游戏逻辑执行、关卡切换等方面的功能和属性
创建GameBluePrint文件夹 进去 右键 创建 蓝图类 GameInstance 起名 HG_GameInstance 创建游戏模式 GameModel 创建游戏状态 GameState 创建玩家状态 PlayerState 创建玩家控制器 PlayerController 创建角色 PlayerCharacter 进入GameModel 进行设置
打开项目设置,地图和模式 对游戏示例和游戏模式和默认地图 进行设置