OPENGL学习笔记(六)

如何使用OPENGL分配顶点缓存对象,并绘制一个白色的三角形

添加Mesh类:

class Vertex

{

  public:

     Vertex(const glm::vec3& pos)

    {

    this->pos=pos;

   }

protected:

private:

   glm::vec3  pos;

};


定义mesh类

class Mesh

{

  public:

      Mesh(Vertex*  vertices,unsigned int num);

   protected:

  private:

      GLuint  m_vertexArrayObject;

      GLuint  m_vertexArrayBuffer[NUM_BUFFERS];  


}


实现Mesh类

Mesh::Mesh(Vertex*  vertices,unsigned int numVertices)

{

    m_drawCount=numVertices;

    glGenVertexArrays(1,&m_vertexArrayObject);

    glBindVertexArray(m_vertexArrayObject);


   //创建顶点缓存对象名称

glGenBuffers(NUM_BUFFERS,m_vertexArrayBuffers);

//

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,m_vertexArrayBuffers[POSITION_VB]);

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,numVertices*sizeof(vertices[0])/vertices,GL_STATIC_DRAW);


glEnableVertexAttribArray(0);

glVertexArrayPointer(0,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,0,0);

glBindVertexArray(0);


}


实现Mesh的析构函数

Mesh::~Mesh()

{

  glDeleteVertexArray(1,&m_vertexArrayObject);

}

添加Draw函数实现绘制

void  Mesh::Draw()

{

   glBindVertexArray(m_vertexArrayObject);

   glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,m_drawCount);


  glBindVertexArray(0);

}

在main.cpp中

vertex  vertices[]={Vertex(glm::vec3(-0.5,-0.5,0)),

 Vertex(glm::vec(0,0.5,0)),

Vertex(glm::vec(0.5,-0.5,0))};

Mesh mesh(vertices,sizeof(vertices)/sizeof(vertices[0]));


然后调用mesh.Draw()就实现白色三角形的绘制.


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