自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

V的博客

山不在高,有仙则名.

  • 博客(4)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 Fail-soft alpha-beta

alphabeta(depth,alpha,beta),如果一开始就将alpha,beta限定得较小,那么整个搜索过程将减去更多的枝条。 但是,可能得到3种结果,一种是要找目标就落在alpha,beta的范围之内,这样花费了很少的时间就得到结果,还有两种情况就那么幸运了,要找的值要么比alpha小,或者比beta大. int  FAlpah(int depth,int alph

2017-05-21 04:14:50 1234

原创 负极大值搜索引擎

//alphabeta的过程 //depth是当前搜索距离叶子点的层数 //alpha是搜索的上边界 //beta是搜索的下边界 int  CAlphaBetaEngine::alphabeta(int depth,int alpha,int beta){      int score;      int Count,i;      BYTE  type;      i=IsGam

2017-05-21 03:25:53 464

原创 负极大值搜索

Alpha-Beta搜索需要遍历的节点远远少于极大极小算法所遍历的节点: 在任何一层都只进行beta剪枝,它会同负极大值算法一样简洁:   int  alphabeta(int nPlay,int alpha,int beta)   {       if(Game over)               return eval();   //胜负已分,返回估值       if(nPl

2017-05-21 02:31:02 1689

原创 Alpha-Beta

人机对弈的程序: 1)某种在机器中表示棋局的方法,能让程序知道博弈的状态 2)产生合法走法的规则,以使博弈公正地进行,并可判断人类对手是否乱走。 3)从所有合法的走法中选择最佳的走法的技术。 4)一种评估局面优劣的方法,用以同上面的技术配合做出只能的选择。 5)一个界面,有了它,这个程序才能用。 Alpha-Beta搜索         在极大极小搜索的过程中,存在一定程度的

2017-05-21 00:16:39 338

opengl公开课源码

opengl opengles

2016-11-01

侧滑QQ实现

侧滑QQ实现

2016-01-04

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除