负极大值搜索

Alpha-Beta搜索需要遍历的节点远远少于极大极小算法所遍历的节点:
在任何一层都只进行beta剪枝,它会同负极大值算法一样简洁:
  int  alphabeta(int nPlay,int alpha,int beta)
  {
      if(Game over)
              return eval();   //胜负已分,返回估值
      if(nPlay <=0)
            return eval();   //叶子节点返回估值
  
     for(each possible move m)   //对每一可能的走法
     {
          make move m;   //产生子节点
          //递归搜索子节点
          score=-alphabeta(nPly-1,-beta,-alpah)
          unmake move m;  //撤销搜索过的子节点
           if(score >= alpha)
                alpha=score;    //保存最大值
           if(alpha>=beta)
                 break;  //beta剪枝
          }
       return alpah;   //返回极大值
   }

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