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原创 揭开Socket面纱

Socket是什么?Socket是应用层与TCP/IP协议通信的中间软件抽象层,其实Socket就是一组接口。其实Socket就是把TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对程序员来说,可能你不懂这些复杂的TCP/IP协议族,那么实现接口就可以进行简单的Socket通信了,Socket会去组织数据,以符合指定的协议。一个生活中的场景:你需要和一个朋友进行通话,你就要拨号,通过运营商接通到你朋友

2015-08-31 00:15:19 496

原创 又遇递归函数

之前再写【算法】算法初步:聊一聊常见排序的算法的时候简单的总结了一下递归的用法。这里再详细的归纳一下递归这种编程技术。关于递归递归通俗一点的解释就是函数的自调用。举个例子来说,我们计算阶乘n! = 1*2*3*4*….*n-1*n,用函数fn(n)表示。通过一些数学处理可以归纳出通项公式fn(n) = fn(n-1)*n。所以,只有当n = 1的时候才需要特殊处理。 于是,用递归方法写的fn(n)

2015-08-12 01:09:52 536

原创 【Unity3d开发基础】场景中物体的变换

【Unity3d开发基础】场景中物体的变换标签(空格分隔): UnityTransform与坐标系在Unity中除了Unity4.6之后的UGUI的UIPanel之外,所有你在场景中添加的组件在Inspector中都会有一个Transform组件。这个组建中包含了场景中每个物体的位置(Position),旋转(Rotation)和比例(Scale)信息。这里笔者整理了Transform中常用的函数。

2015-08-09 23:03:59 1739

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