原文出处:http://blog.csdn.net/happen23/article/details/4642517
PS:下文内容对原文内容做了适当的修改和扩充。
OpenGL本身不支持字符显示,然后觉得对于简单的一些应用,使用GLUT的库就够了。比如这里我们想要实现的文本绘制:
示例代码:
//要显示的字符
char *str = "current fps = ";
int n = strlen(str);
//设置要在屏幕上显示字符的起始位置
glRasterPos2i(0,0);
//逐个显示字符串中的每个字符
for (int i = 0; i < n; i++)
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_8_BY_13, *(str+i));
将以上代码插入OpenGL的显示回调函数函数中即可。
效果图:
这里也可以用string存储输入的文本:
std::string text = "<span style="font-family: 'microsoft yahei'; font-size: 15.555556297302246px;">current fps = </span>";
glRasterPos2f( -0.5f, -0.5f );
glColor4f( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f );
glutBitmapString( GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, (const unsigned char*)text.c_str() );
glutBitmapString函数是包含在freeglut头文件中的。
但是,接下来我希望能控制输出的文本字体大小,该怎么做呢?