windows编程入门注意

作者:滇狐
链接:http://www.zhihu.com/question/21761355/answer/19770231
来源:知乎
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1. 文字的编码和字符集。这部分需要掌握 ANSI 模式和 Unicode 模式的区别(并且明白这里 ANSI 和 Unicode 事实上都属于术语的误用);明白这两种模式其实是通过宏实现的一个 dirty-hack(有相当数量的人在实际工作中因为这个宏的原因被咬过);知道如何通过 TCHAR、_T()、条件编译等方式写出 Unicode 兼容的代码(即使你将来写的所有 Windows 程序的源码都将是 pure Unicode 的,不再会支持 ANSI 模式编译)。

2. 熟悉常见 Win32 类型名称(譬如 LRESULT、WPARAM、UINT、LPCTSTR 等都是什么意思),知道什么是函数调用规范(譬如 __stdcall、__cdecl 等,以及常见别名譬如 WINAPI、PASCAL 等。不要求记住这些调用规范在汇编层面都是怎么实现的,只需要知道它们是不同的,大概了解为什么不同,为什么不能混用)。

3. 了解句柄的大概原理和资源管理。这部分要求比较简单,一个 C 语言真正入门的学生,在之前的学习里应该早就已经涉及过动态内存分配和管理了,也在一些练习里自己实现过类似句柄的面向对象封装方式了,因此学到这里的时候只要把句柄和他之前学过的内容联系起来,这部分并不难学。但如果你遇到动态内存分配的时候还是搞得一塌糊涂,对于对象所有权转移、生命周期管理等还一头雾水,我个人建议你先回到「黑框框」把 C 语言入门了再来学 Windows 编程。

4. 理解消息模型。当一个程序调用 GetMessage 之后,在收到消息之前你的程序是不在运行的,相当于是死在那儿的,这对于之前从来没有接触过 Win32 GUI 编程的人来说这个概念相当反直觉,需要举足够的例子来帮助他理解为什么一个「收不到消息就死在那里完全不运行」的记事本能做到用鼠标一点菜单就能弹出来,没人动它的时候它的光标仍然随时都在一闪一闪等等。思维转过弯来,理解了这个概念之后,对于为什么不能在窗体过程里做费时的操作,UI 线程和工作线程都有什么用,以及什么时候需要启动工作线程等问题,也就自然而然就能想明白了。

5. 理解窗体重绘机制。这点其实属于消息模型的一个子话题,但由于入门的时候会给初学者带来的困扰很大,因此我单独提出来作为一个点。在 Windows 9x 下,一个窗口出现在另外一个窗口上方的时候,是会把下面的窗口上的内容抹去的。当上面的窗口离开之后,下面的窗口需要重画自己被抹去的内容。更高版本的 Windows 虽然系统能够自动缓存被遮盖的窗体上的内容,但从编程的角度来看,程序员仍然需要遵从之前的窗口绘制机制来编写自己的程序,假定自己的程序被覆盖的时候会被擦除。为了能够正确处理擦除与重绘,绘制窗口内容必须通过监听重绘消息来进行,想改变窗口内容的时候不能随时往窗口上画,而是要先准备好要画的内容但不画,然后发消息触发重绘消息让系统通知你画。这些反直觉的行为的理解和掌握,是初学的时候必须迈过的坎。
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