Windows 编程注意事项 || 自用

本文探讨了Windows编程中的关键点,包括Window API的ANSI和UNICODE版本选择,cl编译器如何调用Windows函数,Windows默认的1MB调用堆栈大小,x64位编译器的字节排序问题,以及PeekMessage和GetMessageA函数的区别。了解这些细节对于优化Windows应用程序的性能和内存管理至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1. Window API 函数

Windows API 提供的函数,有ANSI和UNICODE 版本的,需要注意的是,你调用一个函数时,这个函数名可能是定义好的一个macro罢了

#define MessageBox MessageBoxA
#define MessageBox MessageBoxW
#undef MessageBox 取消macro
注意你使用的是什么编码

2.cl 调用Windows 函数的过程

一般,你在.cpp文件中使用到的函数,都是CRT去间接调用的,为什么间接?
因为,不是操作系统直接调用,而是通过CRT -> 操作系统 再进行调用的。具体原因,是为了实现C/C++跨平台特性,比如,让更多的操作系统支持同名的一个printf函数。
同理,cl 编译器,在编译代码的过程中,第一件事情,就是设定好windows 平台下的CRT ,这个CRT 内包含了很多Windows提供的C语言接口;当你调用的windows函数在CRT中没有是,需要自己添加.lib文件到编译器中,方法是
cl foo.exe user32.lib
这样,user32.lib中封装好的windows平台调用,就植入到你的foo.exe中了,然后就可以使用API函数

3.windows 默认call stack 大小1MB

call stac

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