Bitmap内存占用
内存大小计算
ARGB_8888 ARGB各占8位,即WIDTH*HEIGHT*4
RGB_565 R5位,G6位,B5位,即16位 WIDTH*HEIGH*2
getByteCount 返回可用于存储此位图像素的最小字节数。
BitmapFactory.Options 控制解码图片参数
inDensity: 表示这个bitmap的像素密度,根据drawable目录
inTargetDensity: 表示要被画出来时的目标(屏幕)像素密度 , getResources().getDisplayMetrics().densityDpi
inJustDecodeBounds 读取图片out…系列参数,如outWidth与outHeight,可用于计算内存大小
inPreferedConfig 设置图片解码后的像素格式,如ARGB_8888/RGB_565
inSampleSize 设置图片解码缩放比,如值为4,则加载图片宽高是原图的1/4,内存大小则是1/16
inDensity赋值
drawable-ldpi 120
drawable-mdpi 160
drawable-hdpi 240
drawable-xhdpi 320
drawable-xxhdou 480
对于内存的降低,无论是选择jpg还是png更或者是webp。其实都是毫无意义的。Jpg是属于有损压缩,我们看见的jpg比png文件小,那是因为压缩率高。这都是属于文件存储范畴。对于内存来说,我们加载一张不带alpha通道使用RGB_565格式的png与一张jpg占用的内存大小都是一样的。对于内存的压缩我们能做的就是缩小图片尺寸与改变像素格式。
官方示例:
https://github.com/googlesamples/android-DisplayingBitmaps/#readme
https://developer.android.google.cn/topic/performance/graphics/manage-memory#java(重点关注inBitmap参数)
可被复用的Bitmap必须设置inMutable为true;
Android4.4(API 19)之前只有格式为jpg、png,同等宽高(要求苛刻),inSampleSize为1的Bitmap才可以复用;
Android4.4(API 19)之前被复用的Bitmap的inPreferredConfig会覆盖待分配内存的Bitmap设置的inPreferredConfig;
Android4.4(API 19)之后被复用的Bitmap的内存必须大于等于需要申请内存的Bitmap的内存;
通过bitmap复用,减少频繁申请内存带来的性能问题。API-19
getAllocationByteCount 一般情况下getByteCount()与getAllocationByteCount()是相等的;通过复用Bitmap来解码图片,如果被复用的Bitmap的内存比待分配内存的Bitmap大,那么getByteCount()表示新解码图片占用内存的大小(并非实际内存大小,实际大小是复用的那个Bitmap的大小),getAllocationByteCount()表示被复用Bitmap占用的内存大小。所以可能allocation比bytecount大。
API-19
getAllocationByteCount
一般情况下getByteCount()与getAllocationByteCount()是相等的;
通过复用Bitmap来解码图片,如果被复用的Bitmap的内存比待分配内存的Bitmap大,那么getByteCount()表示新解码图片占用内存的大小(并非实际内存大小,实际大小是复用的那个Bitmap的大小),getAllocationByteCount()表示被复用Bitmap占用的内存大小。所以可能allocation比bytecount大。
图片的缓存机制
沿用流传的三级缓存的说法 网络,内存 LruCache, 文件 DiskLruCache、此基础上增加一级弱引用复用池。
(1、对图片宽高使用inSampleSize进行压缩达到节省内存
如一张1024x1024的图片作为头像,可以在加载进入内存的时候,进行缩放
2、使用inBitmap对不需要的图片进行复用,能够避免反复申请Bitmap内存。
结合弱引用避免无用的复用缓存。)
https://github.com/IanIanIanIan/andoidBitmapCache
加载大图用 BitmapRegionDecoder 配合Rect 进行裁剪显示
/**
* Created by Administrator on 2018/1/15 0015.
*/
public class BigView extends View implements GestureDetector.OnGestureListener, View.OnTouchListener {
private Scroller mScroller;
private GestureDetector mGestureDetector;
private BitmapFactory.Options mOptions;
private Rect mRect;
private int mImageWidth;
private int mImageHeight;
private BitmapRegionDecoder mDecoder;
private int mViewWidth;
private int mViewHeight;
private float mScale;
private Bitmap bitmap;
public BigView(Context context) {
this(context, null, 0);
}
public BigView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public BigView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
//指定要加载的矩形区域
mRect = new Rect();
//解码图片的配置
mOptions = new BitmapFactory.Options();
//手势
mGestureDetector = new GestureDetector(context, this);
setOnTouchListener(this);
// 滑动帮助
mScroller = new Scroller(context);
}
/**
* 由使用者输入一张图片 输入流
*
* @param is
*/
public void setImage(InputStream is) {
//先读取原图片的 宽、高
mOptions.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeStream(is, null, mOptions);
mImageWidth = mOptions.outWidth;
mImageHeight = mOptions.outHeight;
//复用
mOptions.inMutable = true;
//设置像素格式为 rgb565
mOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
mOptions.inJustDecodeBounds = false;
//创建区域解码器 用于区域解码图片
try {
mDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(is, false);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
requestLayout();
}
/**
* 测量 view的大小
*
* @param widthMeasureSpec
* @param heightMeasureSpec
*/
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
//获得测量的view的大小
mViewWidth = getMeasuredWidth();
mViewHeight = getMeasuredHeight();
//如果解码器是null 表示没有设置过要现实的图片
if (null == mDecoder) {
return;
}
//确定要加载的图片的区域
mRect.left = 0;
mRect.top = 0;
mRect.right = mImageWidth;
//获得缩放因子
mScale = mViewWidth / (float) mImageWidth;
// 需要加载的高 * 缩放因子 = 视图view的高
// x * mScale = mViewHeight
mRect.bottom = (int) (mViewHeight / mScale);
}
/**
* 把图片画上去
*
* @param canvas
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 如果解码器是null 表示没有设置过要现实的图片
if (null == mDecoder) {
return;
}
//复用上一张bitmap
mOptions.inBitmap = bitmap;
//解码指定区域
bitmap = mDecoder.decodeRegion(mRect, mOptions);
//使用矩阵 对图片进行 缩放
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setScale(mScale, mScale);
//画出来
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);
}
/**
* 手指按下屏幕的回调
* @param e
* @return
*/
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
//如果滑动还没有停止 强制停止
if (!mScroller.isFinished()){
mScroller.forceFinished(true);
}
//继续接收后续事件
return true;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
}
/**
* 手指 不离开屏幕 拖动
* @param e1 手指按下去 的事件 -- 获取开始的坐标
* @param e2 当前手势事件 -- 获取当前的坐标
* @param distanceX x轴 方向移动的距离
* @param distanceY y方向移动的距离
* @return
*/
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
// 手指从下往上 图片也要往上 distanceY是负数, top 和 bottom 在减
// 手指从上往下 图片也要往下 distanceY是正数, top 和 bottom 在加
//改变加载图片的区域
mRect.offset(0, (int) distanceY);
//bottom大于图片高了, 或者 top小于0了
if (mRect.bottom > mImageHeight){
mRect.bottom = mImageHeight;
mRect.top = mImageHeight-(int) (mViewHeight / mScale);
}
if (mRect.top < 0){
mRect.top = 0;
mRect.bottom = (int) (mViewHeight / mScale);
}
//重绘
invalidate();
return false;
}
/**
* 手指离开屏幕 滑动 惯性
* @param e1
* @param e2
* @param velocityX 速度 每秒x方向 移动的像素
* @param velocityY y
* @return
*/
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
/**
* startX: 滑动开始的x坐标
* startY: 滑动开始的y坐标
* 两个速度
* minX: x方向的最小值
* max 最大
* y
*/
//计算器
mScroller.fling(0,mRect.top,
0,(int)-velocityY,
0,0,0,
mImageHeight - (int) (mViewHeight / mScale));
return false;
}
//获取计算结果并且重绘
@Override
public void computeScroll() {
//已经计算结束 return
if (mScroller.isFinished()){
return;
}
//true 表示当前动画未结束
if (mScroller.computeScrollOffset()){
//
mRect.top = mScroller.getCurrY();
mRect.bottom = mRect.top+ (int) (mViewHeight / mScale);
invalidate();
}
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
//交由手势处理
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
}