17.状态模式

      状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。

对象看起来似乎修改了它的类。

它有两种使用情况:

(1)一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。

(2)一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。

    

案例:英雄联盟杰斯切换形态攻击

#include <iostream>
using namespace std;

class Jayce;
class JayceState
{
public:
	virtual void attack() = 0;
};

// 大炮形态
class CannonState : public JayceState
{
public:
	CannonState(Jayce* state) : pCannon(state) {}
	void attack()
	{
		cout << "当前处于大炮形态,不能使用锤子攻击" << endl;
	}

private:
	Jayce* pCannon;
};

// 锤子形态
class HammerState : public JayceState
{
public:
	HammerState(Jayce* state) : pHammer(state) {}
	void attack()
	{
		cout << "当前处于锤子形态,不能使用大炮攻击" << endl;
	}

private:
	Jayce* pHammer;
};

// 杰斯
class Jayce
{
public:
	Jayce()
	{
		pCannon = new CannonState(this);
		pHammer = new HammerState(this);
		pJayce = pCannon;
	}
	~Jayce()
	{
		delete pCannon;
		delete pHammer;
		delete pJayce;
	}

	void use_cannon()
	{
		pJayce = pCannon;
	}

	void use_hammer()
	{
		pJayce = pHammer;
	}

	void attack()
	{
		pJayce->attack();
	}

private:
	CannonState* pCannon;
	HammerState* pHammer;
	JayceState* pJayce;
};

void test_01()
{
	Jayce* jayce = new Jayce;

	// 大炮形态
	jayce->use_cannon();
	jayce->attack();

	// 锤子形态
	jayce->use_hammer();
	jayce->attack();

	delete jayce;
}

int main()
{
	test_01();
	
	system("pause");
	return 0;	
}



 

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