Assertion failed: Transform has SetIsDispatchInterested present when destroying the hierarchy.

unity 开发一段时间,发现退出场景概率性会出现这个报错问题,结合unity论坛查了下原因有两个:

1.是在一个被取消激活的对象上设置其BoxCollider 开启或关闭导致的。

2.对象取消激活后其协程还在运行导致。

找了下代码中BoxCollider组件在其对象非激活状态取消其enabled操作,报错没再出现。

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