实例代码:
//
#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
//一:并发、进程、线程的基本概念和综述
//并发、线程、进程要求必须掌握;
//(1.1) 并发
//两个或者更多的任务(独立的活动)同时发生(进行):一个程序同时执行多个独立的任务;
//以往计算机,单核cpu(中央处理器):某一个时刻只能执行一个任务:由操作系统调度。每秒钟进行多次所谓的“任务切换”。
//并发的假象(不是真正的并发);这种切换(上下文切换)是要有时间开销的,比如操作系统要保存你切换时的各种状态,
//执行进度等信息,都需要时间,一会切换回来的时候要复原这些信息。
//硬件发展,出现了多处理器计算机:用于服务器和高性能计算领域。
//台式机:在一块芯片上有多核(多个)cpu: 双核, 4核, 8核,10核....
//能够实现真正的并行执行多个任务(硬件并发);
//使用并发的原因:主要就是同时可以干多个事,提供性能;
//(1.2) 可执行程序
//磁盘上的一个文件,windows下,一个扩展名为.exe 的。 linux, is -la, rwxrwxrwx(x执行权限);
//(1.3) 进程:大家已经知道了可执行程序是能够运行。
//windows下,双击一个可执行程序来运行。linux下 ./文件名 ./a;
//进程,就是一个可执行程序运行起来了,就叫创建了一个进程;
//进程,就是运行起来了的可执行程序;
//while(1)
//{
//}
//(1.4) 线程
//a).每个进程(执行起来的可执行程序),都有一个主线程,这个主线程是唯一的,也就是一个进程中只能有一个主线程。
//b).当你执行要给可执行程序,产生了一个进程后,这个主线程就随着这个进程默默的启动起来了;
//ctrl + f5 运行这个程序的时候,实际上是进程的主线程来执行(调用)这个main函数中的代码;
//主线程与进程唇齿相依,有你必然有我,有我必然有你,没有我必然没有你。
//线程:用来执行代码的;
//线程这个东西 理解成一条代码的执行通路(道路);
//除了主线程之外,我们可以通过自己写代码来创建其他线程,其他线程走的是别的道路,甚至去不同的地方
//我每创建一个新线程,我就可以在同一个时刻,多干一个不同的事(都走一条不同的代码执行路径);
//多线程(并发)
//线程并不是越多越好,每个线程,都需要一个独立的堆栈空间(1M),线程之间的切换要保存很多中间状态;
//切换会耗费本该属于程序运行的时间;
//总结线程:
//a). 线程是用来执行代码的。
//b). 把线程这个东西理解成一条代码的执行通路(道路),一个新线程代表一条新的通路。
//c). 一个进程自动包含一个主线程,主线程随着进程默默的启动并运行,我们可以通过编码来创建多个其他线程(非主线程)
//但是创建的数量最大都不建议超过200-300个,至于到底多少个合适,大家在实际的项目中可以不断调整和优化。
//有的时候线程太多的时候效率反而会降低。
//d). 因为主线程是自动启动的,所以一个进程中最少也是有一个线程(主线程)。进程和主线程感觉是爹和儿子关系。
//e).说白了:多线程程序可以同时干多个事,所以运行效率高。但是到底有多高,并不是一个很容易评估和量化的东西。
//大家仍旧需要在实际编程,实际项目中进行体会和调整优化;
//(1.5) 学习心得
//开发多线程程序:实力的体现。一个是商用的必须需求;
//线程开发有一定难度。实现代码更复杂。理解上更难一些,需要一定的学习时间。
//C++线程会涉及很多新概念,对于C++道路上的成长特别关键,不要急于求成;
//网络通信,网络服务器,网络方向 多线程是绝对绕不开的必须得学;
//二:并发的实现方法
//两个或者更多的任务(独立的活动)同时发生(进行)
//实现并发的手段
//a)我们通过多个进程实现并发。
//b)在单独的进程中,我创建多个线程来实现并发;自己写代码来创建除了主线程之外的其他线程;
//(2.1) 多进程并发
//word启动后就是进程。ie浏览器启动后就是个进程。
//账号服务器,游戏逻辑服务器。服务器进程之间的通信。
//进程之间通信(同一个电脑上:管道,文件,消息队列,共享内存);
//不同电脑上:socket通信技术;
//(2.2) 多线程并发:单个进程中,创建了多个线程。
//线程:感觉象轻量级的进程。每个线程都有自己独立的运行路径,但是一个进程中的所有线程共享地址空间(共享内存);
//全局变量,指针,引用 都可以在线程之间传递,所以:使用多线程开销远远小于多进程。
//共享内存带来新问题,数据一致性问题;线程A,线程B;
//多进程并发和多线程并发虽然可以混合使用,但建议,优先考虑多线程技术手段而不是多进程;
//咱们在本章中,只讲多线程并发开发技术。后续谈到并发,都指的是多线程并发。
//(2.3) 总结
//和进程比,线程如下优点:
//(1)线程启动速度更快,更轻量级;
//(2)系统资源开销更少,指向速度更快,比如共享内存这种通信方式比任何其他的通信方式都快;
//缺点:
//(1) 使用有一定难度,要小心处理数据的一致性问题;
//三: C++11 新标准线程库
//以往: windows : CreateThread(), _beginthread(), _beginthredexe() 创建线程
//linux: pthread_create(): 创建线程
//临界区,互动量;
//以往多线程代码不能夸平台;
//POSIX thread(pthread): 跨平台;做一番配置,所以用起来它也不是那么方便。
//C++ 11 新标准,C++ 语言本身增加对多线程的支持,意味着可移植性(跨平台),这大大减少开发人员工作量了;
//后面讲解C++ 11新标准多线程程序的写法;
system("pause");
}