C++语法学习笔记四十三:线程启动、结束,创建线程多法、join,detach

实例代码:

// 

#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>
#include <string>
#include <thread>

using namespace std;

//自己创建的线程也要从一个函数(初始函数开始运行):
void myprint()
{
	cout << "我的线程开始执行了" << endl;
	cout << "我的线程开始执行了1" << endl;
	cout << "我的线程开始执行了2" << endl;
	cout << "我的线程开始执行了3" << endl;
	cout << "我的线程开始执行了4" << endl;
	cout << "我的线程开始执行了5" << endl;
	cout << "我的线程开始执行了6" << endl;
	cout << "我的线程开始执行了7" << endl;
	//...
	cout << "我的线程执行完毕了" << endl;
}

class TA{
public:
	void operator()() //不能带参数
	{
		cout << "我的线程operator()开始执行了" << endl;
		cout << "我的线程operator()结束执行了" << endl;
	}
};

class TA1{
public:
	int &m_i;
	TA1(int &i) : m_i(i){
		cout << "TA()构造函数被执行" << endl;
	}

	TA1(const TA1 &ta) : m_i(ta.m_i){
		cout << "TA()拷贝构造函数被执行" << endl;
	}

	~TA1(){
		cout << "TA()析构函数被执行" << endl;
	}
	void operator()() //不能带参数
	{
		cout << "m_i1的值为:" << m_i << endl;
		cout << "m_i1的值为:" << m_i << endl;
		cout << "m_i1的值为:" << m_i << endl;
		cout << "m_i1的值为:" << m_i << endl;
	}
};




int main()
{
	//一:范例演示线程运行的开始和结束
	//程序运行起来,生成一个进程,该进程所属的主线程开始自动运行;
	cout << "I Love China!" << endl; //实际上这个是主线程在执行,主线程从main()函数返回,则整个进程执行完毕。

	//主线程从main()开始执行,那么我们自己创建的线程,也需要从一个函数开始运行(初始函数),一旦这个函数运行完毕,就代表着我们这个线程运行结束。
	//整个进程是否执行完毕的标志是 主线程是否执行完,如果主线程执行完毕了,就代表整个进程执行完毕了;
	//此时,一般情况下:如果其他子线程还没有执行完毕,那么这些子线程也会被操作系统强行终止。
	//所以,一般情况下,我们得到一个结论:如果大家想保持子线程(自己用代码创建的线程)的运行状态的话,那么大家要让主线程一直保持运行,不要让线程运行完毕。
	//【这条规律有例外,后续会解释这种例外,大家目前先这样理解和记忆】
	//a) 包含一个头文件thread要包含进来。
	//b) 初始函数要写。
	//c) main中开始写代码。

	//大家必须明确一点:有两个线程在跑,相当于整个程序的执行有两条线在同时走,所以,可以同时干两个事,
	//即使一条线被堵住了,另外一条线还是可以通行的,这就是多线程;
	//(1.1) thread: 是个标准库里的类
	//(1.2) join(): 加入/汇合,说白了就是阻塞,阻塞主线程,让主线程等待子线程执行完毕,然后子线程和主线程汇合。然后主线程再往下走
	//如果主线程执行完毕了,但子线程没执行完毕,这种程序员是不合格的,写出来的程序也是不稳定的。
	//一个书写良好的程序,应该是主线程 等待子线程执行完毕后 自己才能最终退出;
	//(1.3) detach():传统多线程程序主线程要等待子线程执行完毕,然后自己再最后退出;
	//detach :分离,也就是主线程不和子线程汇合了,你主线程执行你的,我子线程执行我的,你主线程也不必等
	//我子线程运行结束, 你可以先执行结束。
	//为什么引入detach(): 我们创建了很多子线程,让主线程逐个等待子线程结束,这种编程方法不太好,所以引入
	//了detach();一旦detach()之后, 与这个主线程关联的thread对象就会失去与这个主线程关联,此时这个子线程
	//就会驻留在后台运行(主线程跟该子线程失去联系),这个子线程就相当于被C++运行时刻接管,当这个子线程
	//指向完成后,由运行时库负责清理该线程相关的资源(守护线程)。
	//detach()使线程myprint失去我们自己的控制。

	//(1.4) joinable() : 判断是否可以成功使用join()或者detach()的;返回true(可以join或者detach)或者false(不能join不能detach);

	//myprint可调用对象
	//thread mytobj(myprint);  //创建了线程,线程执行起点(入口)myprint(), (2) myprint线程开始执行。
	//
	//if (mytobj.joinable()){
	//	cout << "1: joinable() == true" << endl;
	//}
	//else{
	//	cout << "1: joinable() == false" << endl;
	//}


	//阻塞主线程并等待myprint子线程执行完
	//mytobj.join(); //主线程阻塞到这里等待myprint()执行完,当子线程执行完毕,这个join()就执行完毕,主线程就继续往下走。
	//mytobj.detach(); //一旦调用了 detach(), 就不能再用join() 否则系统会报告异常。


	//二:其他创建线程的手法
	//(2.1)用类对象(可调用对象),以及一个问题范例
	//大家可能还有一个疑问:一旦调用了detach(),那我主线程执行结束了,我这里用的这个ta这个对象还在吗?(对象不在了)
	//这个对象实际上是被复制到线程中去;执行完主线程后,ta会被销毁,但是所复制TA对象依旧存在。
	//所以,只要你这个TA类对象里没有引用,没有指针,那么就不会产生问题;

	TA ta;
	thread mytobj3(ta); // ta :可调用对象
	mytobj3.join(); //等待子线程执行结束

	int myi = 6;
	TA1 ta1(myi);
	thread mytobj4(ta1); // ta :可调用对象
	mytobj4.join(); //等待子线程执行结束
	mytobj4.detach();

	//(2.2)用lambda表达式
	auto mylamthread = [] {
		cout << "我的线程3开始执行了" << endl;
		cout << "我的线程3执行结束了" << endl;
	};

	thread mytobj5(mylamthread);
	mytobj5.join();
	mytobj5.detach();



	cout << "I Love China 1!" << endl;
	cout << "I Love China 2!" << endl;
	cout << "I Love China 3!" << endl;
	cout << "I Love China 4!" << endl;
	cout << "I Love China 5!" << endl;


	cout << "主线程收尾,最终主线程安全正常退出!" << endl;


	system("pause");
}


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