cocos2dx3.16 lua中加入cjson库

本篇介绍如何在lua中使用cjson对数据进行json的encode与decode,首先简单介绍下cjson:

Lua CJSON 是 Lua 语言提供高性能的 JSON 解析器和编码器,其性能比纯 Lua 库要高 10 到 20 倍。

cocos2dx lua 3.10 默认目录中包含cjson文件(目录:/frameworks/cocos2d-x/external/lua),但是没有使用。而是用的json.lua进行解析json。效率低下,json字符串稍微大点,进行decode的时候就非常卡。

1、首先将cjson加入到工程,如下图所示

 

2、修改lua_extensions.c文件 


修改APPDelegate.cpp文件






完成以上三步之后,pc就可以使用了,lua中使用

cjson = require("cjson")

cjson.decode("json string") 

3、android 需要修改mk文件,修改如下目录proj.android下的android.mk文件

 添加如下的代码,进行编译,Android上即可正常使用了。

 


lua中使用cjson库

//解析Json  
local cjson = require "cjson"  
local sampleJson = [[{"age":"23","testArray":{"array":[8,9,11,14,25]},"Himi":"himigame.com"}]];  
//解析json字符串  
local data = cjson.decode(sampleJson);  
//打印json字符串中的age字段  
print(data["age"]);  
//打印数组中的第一个值(lua默认是从0开始计数)  
print(data["testArray"]["array"][1]);     
	
//编码Json  
local cjson = require "cjson"  
local retTable = {};    //最终产生json的表  
//顺序数值  
local intDatas = {};  
intDatas[1] = 100;  
intDatas[2] = "100";  
//数组  
local aryDatas = {};  
aryDatas[1] = {};  
aryDatas[1]["键11"] = "值11";  
aryDatas[1]["键12"] = "值12";  
aryDatas[2] = {};  
aryDatas[2]["键21"] = "值21";  
aryDatas[2]["键22"] = "值22";  
//对Table赋值  
retTable["键1"] = "值1";  
retTable[2] = 123;  
retTable["int_datas"] = intDatas;  
retTable["aryDatas"] = aryDatas;  
//将表数据编码成json字符串  
local jsonStr = cjson.encode(retTable);  
print(jsonStr);  
//结果是:{"int_datas":[100,"100"],"2":123,"键1":"值1","aryDatas":[{"键12":"值12","键11":"值11"},{"键21":"值21","键22":"值22"}]}  	
	



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