武汉大学 游戏策划与架构



武汉大学 游戏策划与架构

1 2 3>: 立项与游戏框架
立项: 
技术可行性
经济可行性

项目建议书:(说服投资人和上司 开发这款游戏)
当前市场分析
游戏整体框架
生存体系 世界观体系
升级体系
地图系统
战斗系统
任务系统
操作体系
界面系统(弹出界面 二级界面)
NPC设计
开发进度
开发人员列表




4 5 6 7>:  以腾讯游戏开发流程为例介绍游戏完整开发过程


8 9>:  








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游戏心理学
1. 乐趣原理
WTCAF心理循环
心流: 心理学家 米哈里*齐克森 将心流(flow)定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉,
心流产生时同时又有高度的兴奋及充实感。


2. 强化理论
3. 动机问题






游戏文化与游戏文学






























































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