volatile关键字 C/C++

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1. 为什么用volatile?

C/C++ 中的 volatile 关键字和 const 对应,用来修饰变量,通常用于建立语言级别的 memory barrier。这是 BS 在 "The C++ Programming Language" 对 volatile 修饰词的说明:

A volatile specifier is a hint to a compiler that an object may change its value in ways not specified by the language so that aggressive optimizations must be avoided.

volatile 关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如:操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。一般情况下我们获取了一个绝对地址以后,在进行底层驱动代码编写的时候,直接使用中方式对绝对地址进行访问。声明时语法:int volatile vInt; 当要求使用 volatile 声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。而且读取的数据立刻被保存。例如:

volatile int i=10;
int a = i;
... // 其他代码,并未明确告诉编译器,对 i 进行过操作
int b = i;

深藏不露的volatile

(1)volatile可理解为“编译器警告指示字”

(2)volatile告诉编译器必须每次去内存中取变量值

(3)volatile主要修饰可能被多个线程访问的变量

(4)volatile也可以修饰可能被未知因数更改的变量

2. 有趣的问题——const volatile int i=0;

(1)变量i具有什么样的特性:i为int型变量,每次都必须到内存取值,且i是只读变量。

(2)编译器如何处理这个变量:i不能作为左值

volatile 指出 i 是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从 i的地址中读取,因而编译器生成的汇编代码会重新从i的地址读取数据放在 b 中。而优化做法是,由于编译器发现两次从 i读数据的代码之间的代码没有对 i 进行过操作,它会自动把上次读的数据放在 b 中。而不是重新从 i 里面读。这样以来,如果 i是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说 volatile 可以保证对特殊地址的稳定访问。注意,在 VC 6 中,一般调试模式没有进行代码优化,所以这个关键字的作用看不出来。下面通过插入汇编代码,测试有无 volatile 关键字,对程序最终代码的影响:

输入下面的代码:

#include <stdio.h>

void main()
{
    int i = 10;
    int a = i;

    printf("i = %d", a);

    // 下面汇编语句的作用就是改变内存中 i 的值
    // 但是又不让编译器知道
    __asm {
        mov dword ptr [ebp-4], 20h
    }

    int b = i;
    printf("i = %d", b);
}

 然后,在 Debug 版本模式运行程序,输出结果如下:

i = 10
i = 32

  然后,在 Release 版本模式运行程序,输出结果如下:

i = 10
i = 10

 输出的结果明显表明,Release 模式下,编译器对代码进行了优化,第二次没有输出正确的 i 值。下面,我们把 i 的声明加上 volatile 关键字,看看有什么变化:

#include <stdio.h>

void main()
{
    volatile int i = 10;
    int a = i;

    printf("i = %d", a);
    __asm {
        mov dword ptr [ebp-4], 20h
    }

    int b = i;
    printf("i = %d", b);
}

分别在 Debug 和 Release 版本运行程序,输出都是:

i = 10
i = 32

 这说明这个 volatile 关键字发挥了它的作用。其实不只是“内嵌汇编操纵栈”这种方式属于编译无法识别的变量改变,另外更多的可能是多线程并发访问共享变量时,一个线程改变了变量的值,怎样让改变后的值对其它线程 visible。一般说来,volatile用在如下的几个地方:
1) 中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile;
2) 多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;
3) 存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能由不同意义;

2.volatile 指针

    和 const 修饰词类似,const 有常量指针和指针常量的说法,volatile 也有相应的概念:

  • 修饰由指针指向的对象、数据是 const 或 volatile 的:

const char* cpch;
volatile char* vpch;
  • 注意:对于 VC,这个特性实现在 VC 8 之后才是安全的。

  • 指针自身的值——一个代表地址的整数变量,是 const 或 volatile 的:

char* const pchc;
char* volatile pchv;

 注意:(1) 可以把一个非volatile int赋给volatile int,但是不能把非volatile对象赋给一个volatile对象。

         (2) 除了基本类型外,对用户定义类型也可以用volatile类型进行修饰。
            (3) C++中一个有volatile标识符的类只能访问它接口的子集,一个由类的实现者控制的子集。用户只能用const_cast来获得对类型接口的完全访问。此外,volatile向const一样会从类传递到它的成员。

3. 多线程下的volatile   

    有些变量是用volatile关键字声明的。当两个线程都要用到某一个变量且该变量的值会被改变时,应该用volatile声明,该关键字的作用是防止优化编译器把变量从内存装入CPU寄存器中。如果变量被装入寄存器,那么两个线程有可能一个使用内存中的变量,一个使用寄存器中的变量,这会造成程序的错误执行。volatile的意思是让编译器每次操作该变量时一定要从内存中真正取出,而不是使用已经存在寄存器中的值,如下: 

  volatile  BOOL  bStop  =  FALSE;  
   (1) 在一个线程中:  
  while(  !bStop  )  {  ...  }  
  bStop  =  FALSE;  
  return;    
   (2) 在另外一个线程中,要终止上面的线程循环:  
  bStop  =  TRUE;  
  while(  bStop  );  //等待上面的线程终止,如果bStop不使用volatile申明,那么这个循环将是一个死循环,因为bStop已经读取到了寄存器中,寄存器中bStop的值永远不会变成FALSE,加上volatile,程序在执行时,每次均从内存中读出bStop的值,就不会死循环了。
    这个关键字是用来设定某个对象的存储位置在内存中,而不是寄存器中。因为一般的对象编译器可能会将其的拷贝放在寄存器中用以加快指令的执行速度,例如下段代码中:  
  ...  
  int  nMyCounter  =  0;  
  for(;  nMyCounter<100;nMyCounter++)  
  {  
  ...  
  }  
  ...  
   在此段代码中,nMyCounter的拷贝可能存放到某个寄存器中(循环中,对nMyCounter的测试及操作总是对此寄存器中的值进行),但是另外又有段代码执行了这样的操作:nMyCounter  -=  1;这个操作中,对nMyCounter的改变是对内存中的nMyCounter进行操作,于是出现了这样一个现象:nMyCounter的改变不同步。

4. 延时for循环优化

uint32_t i;
for (i = 0; i < 50000000U; ++i)
{}

我使用for/while循环来实现代码中的延迟.延迟的持续时间在这里并不重要,尽管它足够大而值得注意.这是代码片段.我观察到的问题是这个for循环不会被执行.它可能会被编译器忽略/优化.但是,如果我i通过volatile 限定循环计数器,则for循环似乎执行,我确实注意到执行中所需的延迟.

对于使用/不使用volatile关键字的编译器优化的理解,这种行为似乎有点违反直觉.即使循环计数器得到优化并存储在处理器寄存器中,计数器是否仍然可以工作,也许延迟较小?(因为内存提取开销被废除了.)

这完全是关于可观察的行为.你的循环的唯一可观测的行为是i50000000U在循环之后.允许编译器优化它并替换它i = 50000000U;.此i任务也将进行优化,因为其价值i没有可观察到的后果.

volatile关键字告诉编译器写入和读取i具有可观察的行为,从而阻止其优化.

编译器也不会优化对无法访问代码的函数的调用.从理论上讲,如果编译器可以访问整个操作系统代码,它可以优化除易失性变量之外的所有内容,这些变量通常放在硬件IO操作上.

当然为了防止这种优化也可以直接讲这个代码写成一个独立的文件,然后对这个文件独立的使用 -o 优化参数就可以了。

int a=i;//从i的所在地址读取值,并放入高速缓冲区或者寄存器

int b=i;//两次读取之间没有改变i的操作,根据编译器的优化原则,直接从缓冲区里面取值再赋值,而不会再去内存里寻址。

这样在一般的程序里不会出现错误,但是在硬件里的中断函数,引起的值得变化,但编译器觉得两句话之间没有更改操作,而会直接继续从缓冲区里读取,造成错误。

voliate的用处就是声明完这个变量或指针后之后,无论什么时候想取这个变量或者这个指针所指地方的值,都必须按照寻地址的方式去内存里面读取这个值。这样就不存在编译器优化检测不准确地情况,在中断函数已经多线程中尤为常见。
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「heng6868」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/heng6868/article/details/115506784

一般说来,volatile用在如下的几个地方:

  1. 中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile;
  2. 多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;
  3. 存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能由不同意义;
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