枚举,处理协议的时候还是不错的!
emum ePERSONAL_PROTOCOL { },内部直接写入你设计的协议类型,最后一个是协议个数。 eClient_Head_Count。
内部建立协议处理对象,Handle_Pack_Mgr .
内部定义 私有变量处 typedef void (HandlePackMgr:: *PACKFUNC)(void* pData)具体参数自己设置。
PACKFUNC m_arrayHandle[eClient_Head_Count];
在对象初始化对象处定义 : m_arrayHeadle【eClient_Head_Msg】 = &HandlePackMgr :: HandleHeadMsg;
。。
同样定义直接到eClient_Head_Count,
具体调用需要再调用一个函数,相对于外面调用次对象,不如用单线程来处理,一般来说就是协议处理对象内部有一个容器,一直处理这个容器中的数据,然后根据对应的协议类型,就会调用到具体的实现出。
具体处理函数ProcessPack()。
从容器出取出一个数据,然后判断是什么类型,然后应用类的函数指针,直接调用到实现函数。
(this->*(m_arrayHandle[utpye])(void* pData)),