关于STL中的erase操作

vector容器使用erase删除操作不仅会使指向的被删元素的迭代器失效,而且删除后里面的迭代器也会失效,所以不能使用erase(it++)的方法,

但是STL这么成熟的技术,总得有办法使用迭代器向下遍历,如此就的找方法,erase的返回值为下一个有效的迭代器,

vector<int> vecData;
<span style="white-space:pre">	</span>for (int i = 0; i < 5; ++i)
<span style="white-space:pre">	</span>{
<span style="white-space:pre">		</span>vecData.push_back(i);
<span style="white-space:pre">	</span>}
vector<int>::iterator it = vecData.begin();
	for (; it != vecData.end(); ++it)
	{
		if (*it == 3)
		{
			it = vecData.erase(it);
		}
	}
	for (int i = 0; i <vecData.size(); ++i)
	{
		cout << vecData[i] << endl;
	}
map容器的操作就正好和vector容器相反,调用erase后返回的是void,
map<int, int> mapData;
	for (int i = 0; i < 5; ++i )
	{
		mapData.insert(make_pair(i, i));
	}
	map<int, int>::iterator it = mapData.begin();
	while(it != mapData.end())
	{
		if (*it == 3)
		{
			mapData.erase(it++);
			break;
		}
		++it;
	}



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