UNITY3D shader学习心得<四> 贴图Fiter mode过滤器模式

Fiter mode过滤器模式 

因为贴图在屏幕里肯定会存在放大,缩小的情况,这种时候就会出现锯齿。 今天看到一个视频有讲解到这一块。

在UNITY3D中点开一张贴图,Fiter mode过滤器模式 ,下面有3个选项  point  , Bilinear ,Trilinear 


point      :点采样模式,屏幕像素会需找最近的贴图像素点,来作为输出,这种比较生硬,但是性能好,不抗锯齿。

Bilinear :双线性采样模式, 采用最近的4个像素来做线性插值,有平缓的过渡。可以解决贴图放大的问题,但是贴图缩小依然有锯齿。

                  缩小可以用mip-map来解决。

Trilinear :三线性采样模式,可以比较好的解决贴图缩小和放大。

                  缺点:像素处理速度变慢,贴图大小增加1/3。

                  优点:画面好,GPU可以根据光栅化结果导入一层MIP-MAP到显存中,减轻硬件负担,综合起来,能弥补像素处理的速度。

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