C语言和设计模式(1.5原型模式)

本文介绍了C语言中如何实现设计模式中的原型模式,通过抽象结构体和特定的复制函数,可以实现对象的复制,如同变魔术般创建独立的对象实例,而无需关注具体的对象类型。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       原型模式本质上说就是对当前数据进行复制。就像变戏法一样,一个鸽子变成了两个鸽子,两个鸽子变成了三个鸽子,这三个鸽子都是不同的对象,就这么一直变下去。在变的过程中,我们不需要考虑具体的数据类型。为什么呢?因为不同的数据有自己的复制类型。

       抽象的结构体跟之前的建造模式的结构体一样

typedef struct _Computer {
    int type ;
    struct _Computer *( *computer_copy )( struct _Computer *p ) ;
} Computer;

      复制的函数具体实现如下:

Computer *computer_copy( Computer *computer )
{
    Computer *p = ( Computer * )malloc( sizeof( Computer ) );
    assert( NULL != p );
    memmove( p, computer, sizeof( Computer ) );
    return p;
};

Computer *mclone( Computer *computer )
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