Shader
Zack-zzh
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity中Cg的基本语法和使用
Cg是类似于C语言的发展起来的图形编程语言,Cgraphics,它的很多表达式if...else...和C语言非常相像,也和C#非常相像。 由于Shader是写给显卡执行的,所以没有输出语句来调试,很多地方调试不了,只能靠Unity编辑器来帮我们报错,写起来一定要小心谨慎。 基本类型表达式 1:语法和C语言类是,有对应的编译器,程序是给显卡运行; 2: 可以从渲染流水线中获得对应...转载 2020-02-15 17:46:00 · 522 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader概述
Gpu的前世 1962年MIT的一个博士的画板程序奠定了图形学的基础。但是在随后的20年例,计算机图形学一直在不断发展,不过没有专门的图形处理芯片。 1984年SGI推出了专业的高端图形工作站,有了专门的图形硬件,叫做图形加速器。引入了许多经典的概念,如顶点变换和纹理映射。随后的10多年里,SGI又研发了很多图形工作站,但都是面向专业领域,价格昂贵,没法进入消费级市场。不过...原创 2019-12-08 19:10:44 · 384 阅读 · 0 评论