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ECS
Zack-zzh
这个作者很懒,什么都没留下…
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如何使用Entitas开发游戏
这个帖子用来说明如何使用Entitas来构建我的游戏工程。我会假定你对Entitas如何工作已经有了相当好的理解。这并不是一篇详细介绍Entitas特性的教程。相反,它旨在解释如何使用Entitas构建代码,并且最大程度地提高清晰度、稳定性和灵活性,尤其是在大型的工程中。我当然不会声称这是权威的,这只是我学会使用Entitas开发某些项目后的一些方法。As always, YMMV. 我将尝试涵...转载 2020-01-31 16:18:11 · 449 阅读 · 0 评论 -
unity游戏开发之entitas框架
框架介绍. entitas是一个超快、超轻量的c# Entity-Component-System (ECS)框架,专门为Unity引擎设计。提供内部缓存和高速的组件访问,经过精心设计,可以在垃圾收集环境中最优地工作。 框架解析 要理解框架,就需要知道这四种概念,分别是:Entiy实体、Context环境、Group组、Collector收集器。如图,在一个Context中...转载 2020-01-27 12:48:35 · 771 阅读 · 0 评论