一直不太理解这个原则,直到看到了这个例子:
class DriverTest {
@Test
fun main(){
val driver = Driver()
val benz = Benz()
driver.driver(benz)
}
}
class Driver{
fun driver(car: Benz){
car.run()
}
}
class Benz{
fun run(){
println("奔驰开始运行")
}
}
此时司机又要驾驶宝马了,怎么办?
错误示范:
class DriverTest {
@Test
fun main(){
val driver = Driver()
val benz = Benz()
driver.driver(benz)
val bmw = BMW()
driver.driver(bmw)
}
}
class Driver{
fun driver(car: Benz){
car.run()
}
fun driver(car: BMW){
car.run()
}
}
class Benz{
fun run(){
println("奔驰开始运行")
}
}
class BMW{
fun run(){
println("宝马开始运行")
}
}
需要修改原来核心的Driver类,新增方法,也不符合开闭原则(对拓展开放,对修改关闭)。
正确示范:
/**
* Created by Alex on 12/11/20
*/
class DriverTest {
@Test
fun main(){
val driver = Driver()
driver.driver(BenZ())
driver.driver(BMW())
}
}
class Driver{
fun driver(car: ICar){
car.run()
}
}
interface ICar{
fun run()
}
class BenZ: ICar{
override fun run() {
println("奔驰开始运行了")
}
}
class BMW: ICar{
override fun run() {
println("宝马开始运行了")
}
}
此时如果说还想开法拉利?
新建一个类继承ICar,实现run方法,完事儿了,是不是面向接口编程,是不是依赖抽象,而不说依赖细节?而且还符合开闭原则!
所以什么是依赖倒置?先看几个概念
抽象与细节,在Java中,抽象就是指接口或者抽象类,两者都是不能直接被实例化的;细节就是实现类,实现接口或者继承抽象类而产生的就是细节,以关键字new产生对象。
高层和低层,通俗来讲高层模块就是调用端,低层模块就是具体实现类。上面的例子中driver就是高层,car就是低层。
其核心思想是:要面向接口编程,不要面向实现编程。拓展一下
图片加载框架,常规使用Glide直接load res到imageview,这是强依赖,而符合依赖倒置原则的做法是 抽象一层xxx.load res 到imageview,而xxx是一个抽象类,具体的实现可以是Glide,也可以是Fresco。这就是依赖倒置