全书分15个章节,概述了作为一个APP客户端架构师所要掌握的技能图谱,作为安卓开发者,所以里面所有iOS的内容我自动跳过了,这里也作为一些记录,有的是我实践过的,有的是待验证的,留作记录。
眼界的拓展:
架构的核心是功能、安全、性能和稳定。
职责包括选型规划、架构设计、技术攻关、沟通协调、疑难攻略等。
封装、继承、多态
到底什么是封装?
封装是面向对象中最基础的,本质可以理解为将一堆函数、一堆对象放在一起,对外暴露接口,隐藏具体执行细节。
那继承呢?
继承是OO中一个重要的概念,如果处理不好,容易造成高耦合,具体就是父类和子类职责明确,各司其职,互不干扰;父类所有的变化都要体现在子类,父类为子类提供服务,但不应该涉及子类具体业务。
那多态又如何理解?
多态一般需要结合继承一起使用,本质是子类通过覆盖或者重载父类的方法,来使得对同一类推向同一方法的调用产生不同的结果。
线程和进程
https://blog.csdn.net/u012346890/article/details/110845865
https://blog.csdn.net/u012346890/article/details/107839161
反射、注解、泛型
https://blog.csdn.net/u012346890/article/details/110178847
https://blog.csdn.net/u012346890/article/details/110449478
上述都是一些JAVA基础,所以单独写了一些文章来加深记忆,同时加入了自己的实践和理解,有不对之处还请指正。
工具的使用
AS、Git、Gliffy、Xmind、Axure、PPT、Visio、ProcessOn、Charles等
网络
对于小型APP数据请求,可以用Volley;而大型App建议使用Retrofit或者自行封装的OkHttp,目前我认为在在中大型APP的网络和业务中可以网络请求用OkHttp,网络封装使用Retrofit,后续线程调度、UI展示等业务处理采用Rxjava+RxAndroid。
Android APK生成过程
组件化和插件化
模块,强调职责,这是一个可实现的单元,一般是以业务功能为划分,其核心是内聚和分离。安卓里面可以理解为Module,比如个人中心Module、收银台Module。。
组件,强调复用可以理解为Lib,即插即用!比如通过SDK读取身份证信息,并提供接口暴露出来,汽车票票机再购票的时候需要使用,港口船票也可能会使用,所以封装成Lib组件,可以给不同的APP,不同的Module使用。
插件化的目的:
- 从研发角度来说:有效解决方法数64k、解耦模块、提高编译速度
- 从产品角度来说:安装包变小,转化率提升,快速更新的需求
常见UML图
- 结构型,包括类图、对象图、构件图、部署图等
- 行为型,活动图、用例图、时序图、状态机图等
这里又包括泛化关系、实现、聚合、组合、关联、依赖等这一块其实有很多不理解的,毕竟作为一线程序员,要学的还有很多。
设计模式及原则
- 单一职责原则要求我们实现类要职责单一
- 里式替换原则要求我们不要破坏继承体系
- 依赖倒置原则要求我们面向接口编程
- 接口隔离原则要求我们在设计接口的时候要简洁单一
- 迪米特法则要求我们降低耦合
- 开闭原则要求我们对拓展开放,对修改关闭
设计模式其实在开发过程中以及源码阅读中有的模式还是很常见:
版本号:
[major].[minor].[patch]
- major主版本号,大版本专用。
- minor次版本号,小版本升级用。
- patch修订号,主要用于Bug修复。
可以参考Linux版本方式,偶数代表稳定版,基数代表测试版。
PV/UV
通俗来讲,同一个人使用10次,PV是10,UV是1
总体看完觉着说了很多,也很泛,总体来说很好理解,但是每一个点都可以展开来说,比如UML,比如内存优化,具体的例子,经验的总结等,所以需要找到我们目前最想了解和深入学习的点,接下来会继续看一些基础的书,补足自己的技术债。