《JAVA设计模式》:策略模式

策略模式:针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立类中,从而使它们可以相互替换。

策略模式结构:

超类中的某些行为抽取出一个接口或抽象类,每个行为由具体的行为类实现。

在实际使用过程中,子类继承超类,子类特有的行为交由具体的行为类实现。

使用场景:

1.所有鸭子都会游泳;

2.每种鸭子飞行方式不同,可以把飞行行为抽取为接口,每种飞行方式交由特定的飞行类实现。

源码举例:

鸭子超类:

public abstract class Duck {
	
	FlyBehavior flyBehavior;
	
	public abstract void display();
	
	public void performFly()
	{
		flyBehavior.fly();
	}
	
	public void swim()
	{
		System.out.println("all ducks  can swim");
	}
	
}
飞行行为接口:

public interface FlyBehavior {
	public void fly();
}
1.翅膀飞行:

public class FlyWithWings implements FlyBehavior {

	@Override
	public void fly() {

		System.out.println("I am flying with wings");

	}

}

2.不能飞行:

public class FlyNoWay implements FlyBehavior {

	@Override
	public void fly() {

		System.out.println("I cant fly");

	}

}
子类鸭子:

1.mini鸭

public class MiniDuck extends Duck {

	@Override
	public void display() {
		
		System.out.println("I am a miniDuck");

	}
	
	public MiniDuck() {
		flyBehavior = new FlyWithWings();
	}
}
2.模型鸭子

public class ModelDuck extends Duck {

	@Override
	public void display() {
		
		System.out.println("I am a model duck");

	}

	public ModelDuck() {
		flyBehavior = new FlyNoWay();
	}
}
测试代码:

public class DuckTest {

	public static void main(String[] args) {
	
		Duck miniduck = new MiniDuck();
		Duck modelduck = new ModelDuck();
		
		miniduck.performFly();
		modelduck.performFly();
	}
}






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