NO1:
/*Univercity:烟台大学
*@Class</A>计134~4
*@Author:薛富磊
*@Time:2014-4-2
*@Function:回想Engineer类的数据成员,有眼镜、背包等。某Engineer的眼镜、背包,是Glass、Bag类的对象。
类中的数据成员,其类型可以是简单类型,也可以是类.
通过这种方式,将某些类组合到另外的类中,当作其中的一个“部件”使用。
本项目设计一个三角形类,其数据成员不再是三角形三条边的边长,而是三角形的三个顶点。
利用设计的三角形类,输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。
*@Args::(1)这个问题需要用到两个类,顶点类参照项目1中的CPoint类;
(2)三角形类参考下面CTriangle类的声明;
(3)充分利用CPoint类中已有的代码实现;
(4)关于三条边的处理,可以增加三个私有属性,在初始化时求出来备用,也可以在需要时计算得到。
*@Return:
*/
#include <iostream>
#include "Header.h"
#include<Cmath>
using namespace std;
int main()
{
CPoint a,b,c;
cout<<"请输入三点坐标:";
a.input();
b.input();
c.input();
cout<<"坐标为:";
a.output();
b.output();
c.output();
CTriangle t(a,b,c);
cout<<"三角形的周长:"<<t.perimeter()<<" "<<"面积:"<<t.area()<<endl;
cout<<"该三角形:";
if(t.isRightTriangle())
cout<<"是直角三角形 "<<endl;
else
cout<<"不是直角三角形 "<<endl;
if(t.isIsoscelesTriangle())
cout<<" 是等腰三角形"<<endl;
else
cout<<" 不是等腰三角形"<<endl;
return 0;
}
NO2:
#include <iostream>
#include "Header.h"
#include<Cmath>
using namespace std;
double CPoint::Distance1(CPoint p) const
{
return(sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y)));
}
void CPoint::input()
{
char a,c,e;
//double b,d;
cout<<"输入点的坐标例如(7,7):";
while(1)
{
cin>>a>>x>>c>>y>>e;
if(a!='('||c!=','||e!=')')
{
cout<<"重新输入例如(7,7):";
input();break;
}
else break;
}
}
void CPoint::output()
{
cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
}
void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)
{
A=X;
B=Y;
C=Z;
}
float CTriangle::perimeter(void)
{
double a,b,c;
a=A.Distance1(B);
b=B.Distance1(C);
c=A.Distance1(C);
return (a+b+c);
}
float CTriangle::area(void)
{
double a,b,c,q;
a=A.Distance1(B);
b=B.Distance1(C);
c=A.Distance1(C);
q=(a+b+c)/2;
return sqrt(q*(q-a)*(q-b)*(q-c));
}
bool CTriangle::isRightTriangle()
{
double a,b,c;
a=A.Distance1(B);
b=B.Distance1(C);
c=A.Distance1(C);
if(a*a!=b*b+c*c||b*b!=a*a+c*c||c*c!=b*b+a*a)
return true;
else
return false;
}
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle()
{
double a,b,c;
a=A.Distance1(B);
b=B.Distance1(C);
c=A.Distance1(C);
if(a==b||a==c||b==c)
return true;
else
return false;
}
NO3:
#ifndef HEADER_H_INCLUDED
#define HEADER_H_INCLUDED
class CPoint
{
private:
double x; // 横坐标
double y; // 纵坐标
public:
CPoint(double xx=0,double yy=0):x(xx),y(yy){};
double Distance1(CPoint p) const; // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)
void input(); //以x,y 形式输入坐标点
void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点
};
class CTriangle
{
public:
CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数
void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//赋值处理
float perimeter(void);//计算三角形的周长
float area(void);//计算并返回三角形的面积
bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
CPoint A,B,C; //三顶点
};
#endif // HEADER_H_INCLUDED