Unit6--problem4--多文件组织多个类的程序

NO1:
/*Univercity:烟台大学
*@Class</A>计134~4
*@Author:薛富磊
*@Time:2014-4-2
*@Function:回想Engineer类的数据成员,有眼镜、背包等。某Engineer的眼镜、背包,是Glass、Bag类的对象。
类中的数据成员,其类型可以是简单类型,也可以是类.
通过这种方式,将某些类组合到另外的类中,当作其中的一个“部件”使用。
本项目设计一个三角形类,其数据成员不再是三角形三条边的边长,而是三角形的三个顶点。
利用设计的三角形类,输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。
*@Args::(1)这个问题需要用到两个类,顶点类参照项目1中的CPoint类;
         (2)三角形类参考下面CTriangle类的声明;
         (3)充分利用CPoint类中已有的代码实现;
         (4)关于三条边的处理,可以增加三个私有属性,在初始化时求出来备用,也可以在需要时计算得到。
*@Return:
*/
#include <iostream>
#include "Header.h"
#include<Cmath>
using namespace std;


int main()
{
    CPoint a,b,c;
    cout<<"请输入三点坐标:";
    a.input();
    b.input();
    c.input();
    cout<<"坐标为:";
    a.output();
    b.output();
    c.output();
    CTriangle t(a,b,c);
    cout<<"三角形的周长:"<<t.perimeter()<<" "<<"面积:"<<t.area()<<endl;
    cout<<"该三角形:";
    if(t.isRightTriangle())
    cout<<"是直角三角形 "<<endl;
    else
    cout<<"不是直角三角形 "<<endl;
    if(t.isIsoscelesTriangle())
    cout<<"         是等腰三角形"<<endl;
    else
    cout<<"         不是等腰三角形"<<endl;
    return 0;
}
NO2:
#include <iostream>
#include "Header.h"
#include<Cmath>
using namespace std;
double CPoint::Distance1(CPoint p) const
{
    return(sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y)));
}
void CPoint::input()
{
    char a,c,e;
    //double b,d;
    cout<<"输入点的坐标例如(7,7):";
    while(1)
    {
        cin>>a>>x>>c>>y>>e;
        if(a!='('||c!=','||e!=')')
        {
            cout<<"重新输入例如(7,7):";
            input();break;
        }
        else break;
    }
}
void CPoint::output()
{
    cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
}

void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)
{
    A=X;
    B=Y;
    C=Z;
}
float CTriangle::perimeter(void)
{
    double a,b,c;
    a=A.Distance1(B);
    b=B.Distance1(C);
    c=A.Distance1(C);
    return (a+b+c);
}
float CTriangle::area(void)
{
    double a,b,c,q;
    a=A.Distance1(B);
    b=B.Distance1(C);
    c=A.Distance1(C);
    q=(a+b+c)/2;
    return sqrt(q*(q-a)*(q-b)*(q-c));
}
bool CTriangle::isRightTriangle()
{
    double a,b,c;
    a=A.Distance1(B);
    b=B.Distance1(C);
    c=A.Distance1(C);
    if(a*a!=b*b+c*c||b*b!=a*a+c*c||c*c!=b*b+a*a)
    return true;
    else
    return false;
}
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle()
{
    double a,b,c;
    a=A.Distance1(B);
    b=B.Distance1(C);
    c=A.Distance1(C);
    if(a==b||a==c||b==c)
    return true;
    else
    return false;
}

NO3:

#ifndef HEADER_H_INCLUDED
#define HEADER_H_INCLUDED

class CPoint
{
private:
  double x;  // 横坐标
  double y;  // 纵坐标
public:
  CPoint(double xx=0,double yy=0):x(xx),y(yy){};
  double Distance1(CPoint p) const;   // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)
  void input();  //以x,y 形式输入坐标点
  void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点
};
class CTriangle
{
public:
  CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数
  void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//赋值处理
  float perimeter(void);//计算三角形的周长
  float area(void);//计算并返回三角形的面积
  bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
  bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
  CPoint A,B,C; //三顶点
};

#endif // HEADER_H_INCLUDED




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