#include <iostream>
#include <Cmath>
using namespace std;
class CPoint
{
private:
double x; // 横坐标
double y; // 纵坐标
public:
CPoint(double xx=0,double yy=0);
double Distance1(CPoint p) const; // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)
void input(); //以x,y 形式输入坐标点
void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点
};
class CTriangle
{
public:
CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数
void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//
float perimeter(void);//计算三角形的周长
float area(void);//计算并返回三角形的面积
bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
CPoint A,B,C; //三顶点
};
CPoint::CPoint(double xx,double yy)
{
x=xx;
y=yy;
}
double CPoint::Distance1(CPoint p) const
{
double dx, dy,d;
dx=p.x-x;
dy=p.y-y;
d=sqrt(dx*dx+dy*dy);
return d;
}
void CPoint::input()
{
cout<<"请分别输入点坐标值 (x,y)"<<endl;
cin>>x>>y;
}
void CPoint::output()
{
cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
}
void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)
{
X=A;
Y=B;
Z=C;
}
float CTriangle::perimeter(void)
{
double a,b,c;
a=B.Distance1(C);
b=C.Distance1(A);
c=A.Distance1(B);
return (a+b+c);
}
float CTriangle::area(void)
{
double a,b,c,q,s;
a=B.Distance1(C);
b=C.Distance1(A);
c=A.Distance1(B);
q=(a+b+c)/2;
s=sqrt(q*(q-a)*(q-b)*(q-c));
return s;
}
bool CTriangle::isRightTriangle()
{
double a,b,c;
a=B.Distance1(C);
b=C.Distance1(A);
c=A.Distance1(B);
if((a*a+b*b==c*c)||(a*a+c*c==b*b)||(b*b+c*c==a*a))
return true;
else
return false;
}
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle()
{
double a,b,c;
a=B.Distance1(C);
b=C.Distance1(A);
c=A.Distance1(B);
if((a==b)||(b==c)||(a==c))
return true;
else
return false;
}
int main()
{
CPoint X(1,2),Y(0,0),Z(2,0);
CTriangle t1(X,Y,Z);
cout<<"该三角形的周长是"<<t1.perimeter()<<" "<<"该三角形的面积是"<<t1.area()<<endl;
if(t1.isRightTriangle())
cout<<"这个三角形是直角三角形"<<endl;
else
cout<<"这个三角形不是直角三角形"<<endl;
if(t1.isIsoscelesTriangle())
cout<<"这个三角形是等腰三角形"<<endl;
else
cout<<"这个三角形不是等腰三角形"<<endl;
return 0;
}
运行结果
心得体会
。。。真心写无语了 , 比起以前来感觉难多了,想了好久好几个地方还是没想过来,只能暂时根据codeblocks的提示进行修改了,下了上机课回去看看老师的课件 还有课本吧。继续加油吧!