oj 矩形类派生立体类

这篇博客探讨了面向对象编程中的类派生概念,通过实例展示了如何从基本的矩形类派生出一个立体类。内容涵盖了类的继承、多态性和封装等核心原则,旨在帮助读者理解并应用面向对象的设计思想。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题:

//如下的代码中,定义了Rectangle矩形类,在此基础上定义Bulk立方体派生类,
//请填上需要的代码,使程序输出指定长、宽、高的立方体的体积。

程序:

#include <iostream>
using namespace std;
class Rectangle //矩形类
{
private:
    int length; //矩形的长和宽
    int width;
public:
    Rectangle();
    Rectangle(int l,int w); //构造函数,l、w分别代表长和宽
    int getArea(); //求面积
};
class Bulk: public Rectangle //立方体类
{
public:
    Bulk(); //默认构造函数
    Bulk(int l, int w,int h); //带参数的构造函数
    int getVolume();
private:
    int height; //高,长、宽继承自基类
};
//只提交begin到end部分的代码
//*********** begin *************
//Rectangle类的成员函数
Rectangle::Rectangle(){}
Rectangle::Rectangle(int l,int w):length(l),width(w){}
int Rectangle::getArea()
{
    return length*width;
}
//Bulk类的成员函数
Bulk::Bulk(){}
    Bulk::Bulk(int l, int w,int h):Rectangle(l,w),height(h){}
    int Bulk::getVolume()
{
    return getArea()*height;
};
//**
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