实体类、边界类和控制类

实体类:

     实体类是用于对必须存储的信息和相关行为建模的类。实体对象(实体类的实例)用于保存和更新一些现象的有关信息,例如:事件、人员或者一些现实生活中的对象。实体类通常都是永久性的,它们所具有的属性和关系是长期需要的,有时甚至在系统的整个生存期都需要。

     实体类的找寻相对简单点,这里就不再做具体的叙述了。

 

边界类:

    边界类是系统内部与系统外部的业务主角之间进行交互建模的类。边界类依赖于系统外部的环境,比如业务主角的操作习惯、外部的条件的限制等。它或者是系统为业务主角操作提供的一个GUI,或者系统与其他的系统之间进行一个交互的接口,所以当外部的GUI变化时,或者是通信协议有变化时,只需要修改边界类就可以了,不用再去修改控制类和实体类。业务主角通过它来与控制对象交互,实现用例的任务。

    边界类调用用例内的控制类对象,进行相关的操作。

  

一个系统可能会有多种边界类:

  • 用户界面类 - 帮助与系统用户进行通信的类
  • 系统接口类 - 帮助与其他系统进行通信的类
  • 设备接口类 - 为用来监测外部事件的设备(如传感器)提供接口的类

 

控制类:

    控制类用于对一个或几个用例所特有的控制行为进行建模,它描述的用例的业务逻辑的实现,控制类的设计与用例实现有着很大的关系。在有些情况下,一个用例可能对应多个控制类对象,或在一个控制类对象中对应着对个用例。它们之间没有固定的对应关系,而是根据具体情况进行分析判断,控制类有效将业务逻辑独立于实体数据和边界控制,专注于处理业务逻辑,控制类会将特有的操作和实体类分离,者有利于实体类的统一化和提高复用性。

    当业务主角通过边界类来执行用例的时候,产生一个控制类对象,在用例被执行完后,控制类对象会被销毁。

  

   控制类的特点:

     独立于环境

     和用例的实现关联

     使用关联实体类,操作实体类对象

     专注于业务逻辑的实现

 

    当然如果用例的逻辑较为简单,可以直接利用边界类来操作实体类,而不必再使用控制类。或者用例的逻辑较为固定,业务逻辑固定不会改变。也可以直接在边界类实现该逻辑。


http://blog.csdn.net/bestrem_9/article/details/6200548

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在ROSE建模里有一种划分类的方式“边界类”“实体类”“控制类”。

边界类:

边界对象的抽象,通常是用来完成参与者(用户、外部系统)与系统之间交互的对象,例如:From、对话框、菜单、接口等。

控制类:

控制对象的抽象,主要用来体现应用程序的执行逻辑,将其抽象出来,可以使变化不影响用户界面和数据库中的表。

实体类: 

实体对象的抽象,通常来自域模型(现实世界),用来描述具体的实体,通常映射到数据库表格与文件中。

分析模型实例:

类型:

边界类:

CommandWindow  负责接受用户输入的命令并向用户显示命令结果

控制类:

LightInductorControl  负责与“航标灯器”感应器通讯,获取航标灯器当前数据

RadarResponderInductorControl  负责与“雷达应答器”感应器通讯,获取雷达应答器当前数据

GPSDeviceControl  负责与“GPS定位设备”感应器通讯,获取当前位置

实体类:

LightState  负责存储航标灯器状态数据

RadarResponderState  负责存储雷达应答器状态数据

GPSState  负责GPS定位数据

 

设计模型实例:

将不同的Control抽象成一个工厂类,这样就可以根据用户输入的命令来创建相应的Control,同时有良好的扩展性,用JDBC来实现命令执行结果的存储。

用处:在RUP中,这三个版型用户帮助分析需求,起到帮助分析人员思考的作用,通过明确区分这三种分析类,有助于清楚地在分析模型中准确地描述需求。

我个人认为这种分法和我们之前了解的MVC相对应,MVC是一种架构模式,而这些类是这种架构的具体体现。


http://blog.csdn.net/wulingmin21/article/details/6840819

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