/*这部分是关于指针的引用*&的说明
指针的引用,相当于传递的是: 指针的指针, 这样指针的数值是可以改变的
而单传递指针,不传递指针的引用,那么指针指向的数据是可以改变,而指针本身是不可以改变的
fun(int * pA); // pA的数值在函数返回后不会变化
fun(int*& pA); // pA的数值在函数返回可能会发生变化,如果fun函数内部对pA赋值的话
void InitStack(LNode* & HS)
{
HS = NULL; // 函数返回后, HS就是NULL了
}
void InitStack(LNode* HS)
{
HS = NULL; // 函数返回后, HS依然是传递进来的数值
}
*/
By Northow:
简单讲,*&指针本身可变;
*指针本身不变,仅指向的内容可变。
指针的引用,相当于传递的是: 指针的指针, 这样指针的数值是可以改变的
而单传递指针,不传递指针的引用,那么指针指向的数据是可以改变,而指针本身是不可以改变的
fun(int * pA); // pA的数值在函数返回后不会变化
fun(int*& pA); // pA的数值在函数返回可能会发生变化,如果fun函数内部对pA赋值的话
void InitStack(LNode* & HS)
{
HS = NULL; // 函数返回后, HS就是NULL了
}
void InitStack(LNode* HS)
{
HS = NULL; // 函数返回后, HS依然是传递进来的数值
}
*/