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WandingPace

这个人很懒,但努力在写些什么。

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来自UNITY3D RPG教程using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collection.Generic;public class Targetting:MonoBehaviour{ public List targets; public Transform selectTarget; void Sta

2015-03-07 10:36:51 441

原创 cocos2dx 解析XML

解析方法有两种,一种CCSAXParser解析器

2014-07-19 09:52:54 510

原创 横版游戏背景的移动

//加背景   CCSprite * repeat;        _background = CCSprite::createWithSpriteFrameName("background.png");    _background->setAnchorPoint(ccp(0,0));    gameBatchNode->addChild(_background, 0);

2014-07-12 17:41:44 750

原创 回调函数之 schedule定时器

void CCNode::schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay)第一个参数是回调函数的指针第二个参数是间隔多少时间调用一次第三个参数是调用这个函数多少次第四个参数是多少时间后调用这个函数 void CCNode::schedul

2014-05-20 11:13:43 547

原创 纹理缓存CCTextureCache

使用CCTexture2D加载图片 ,用CCTexture2D生成对应的CCSpriteFrame(对应的就是帧),将CCSpriteFrame添加到CCAnimation生成动画数据,用CCAnimation生成CCAnimate(就是最终的动画动作),最后用CCSprite执行这个动作。

2014-05-18 22:36:09 1762

原创 动画 和精灵帧缓存CCSpriteFrameCache 精灵表单CCSpriteBatchNode的使用

CCSpriteBatchNode和CCSpriteFrameCache结合使用;必须保证CCSpriteFrameCache和CCSpriteBatchNode加载的是同一纹理贴图  //简单帧动画 mainsprite = CCSprite::create("s_1.png"); CCAnimation * animation = CCAnimation::cr

2014-05-17 20:53:37 798

原创 cocos2dx 触屏事件响应方法

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2014-05-15 20:51:56 1063

原创 【计分板】根据5个CCSprite“00000”,(通过每个位数来动态修改图片); 通过CCLabelBMFont 修改;

bool GameMain::init(){ if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); this->setContentSize(size); // bi

2014-05-14 20:15:24 645

转载 C++ 数据结构与算法

目 录1、顺序表 1Seqlist.h 1Test.cpp 62、单链表 8ListNode.h 8SingleList.h 10test.cpp 203、双向链表 22NodeList.h 22DoubleList.h 24Test.cpp 344、循环链表 36ListNode.h 36CircularList.h 37Test.c

2014-05-09 17:42:41 529

空空如也

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