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原创 cocos2d-x 3.0正式版创建xcode项目
$ cd cocos2d-x$ ./setup.py$ source ~/.bash_profile # may be ~/.bash_login or ~/.profile, depends on your environemnt$ cocos new MyGame -p com.MyCompany.MyGame -l cpp -d ~/MyCompanyMyGame:
2014-05-09 10:47:05 549
转载 mac下配置安卓sdk环境
1. 启动终端Terminal2. 进入当前用户的home目录 输入cd ~3. 创建.bash_profile 输入touch .bash_profile4. 编辑.bash_profile文件 输入open -e .bash_profile.bash_profile 文件内容:export PAHT=$PAT
2014-05-09 10:26:36 568
转载 C++常用数学函数库
数学函数,所在函数库为math.h、stdlib.h、string.h、float.h ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- int abs(int i)
2014-03-11 16:29:30 860
转载 Store Kit Guide(In App Purchase)翻译
一、In App Purchase概览Store Kit代表App和App Store之间进行通信。程序将从App Store接收那些你想要提供的产品的信息,并将它们显示出来供用户购买。当用户需要购买某件产品时,程序调用StoreKit来收集购买信息。下图即为基本的store kit 模型:Store Kit的API只是为程序添加In App Purchase功能的一小部分。你
2014-03-06 10:01:13 646
转载 【iOS-iap防护】验证用户付费收据!拒绝iap Cracker!拒绝iap Free!让iphone越狱用户无从下手!(作者新浪微博: @李华明Himi )
对于iOS的应用安全这块主要有两块是我们开发者可以避免的,一个是存储数据加密,这个在上一篇文章Himi介绍了base64加密算法;另外一个就是付费产品防护!那么本篇Himi来分享如何防护越狱用户的iap Cracker!对于iap Cracker这个插件,Himi简单介绍下!iap Cracker可以说是iOS越狱用户的终极利器阿,当今app Store的所有内置收费的游戏,基本使
2014-02-11 18:16:08 1402
转载 【iOS开发必收藏】详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!
//——2012-12-11日更新 获取”产品付费数量等于0这个问题”的原因看到很多童鞋问到,为什么每次都返回数量等于0??其实有童鞋已经找到原因了,原因是你在 ItunesConnect 里的 “Contracts, Tax, and Banking ”没有完成设置账户信息。确定 ItunesConnect 里 “Contracts, Tax, and Ban
2014-02-11 18:12:29 1080
原创 Reason: image not found 解决方案
dyld: Library not loaded: /System/Library/Frameworks/XXX.framework/XXX Referenced from: /var/mobile/Applications/00D3E0A7-4FF6-451E-B11C-87D7A189F425/sample.app/sample Reason: image not foun
2014-01-22 14:12:16 1572
原创 xcode安装cocos2d-x3.0
1.下载 python (建议:2.75),最新的cocos2d-x 3.0是用python命令来建立项目的;2.确认python是否安装成功:终端 输入python ,如果安装成功则输出python版本信息3.打开终端,进入cocos2d-x目录下的tools/project-creator,执行命令./create_project.py -project [项目名] -
2014-01-20 15:38:58 959
原创 cocos2dx: UIImagePickerController闪退及显示statusBar的解决方案
当我们的游戏强制使用横屏之后,在调用UIImagePickerController的时候会出现闪退的情况,这只是只要在AppController.mm(相当于appdelegeta)中添加- (NSUInteger)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWind
2013-11-21 16:05:47 1350
转载 Lua字符串匹配
string.gsub 函数有三个参数:目标串,模式串,替换串。基本作用是用来查找匹配模式的串,并将使用替换串其替换掉: s = string.gsub("Lua is good", "good", "bad?") print(s) --> Lua is badstring.gsub 的第二个返回值表示进行替换操作的次数。例如,下面代码计字符串中空格出现的次数:
2013-11-13 11:59:42 707
转载 Cocos2dx: 弹出对话框的设计与实现
我们时常需要这么些功能,弹出一个层,给与用户一些提示,这也是一种模态窗口,在没有对当前对话框进行确认的时候,不能继续往下操作。在设计如此功能之时,怎么设计比较合理 ~ 是这篇文章要讨论的问题。一叶 不倾向于提供给一个完整的解决方案,给一堆源码。而会靠诉你如何根据你自己的需要去完善它,授人以鱼不如授人以渔 ~功能分析我们设计一个对话框,对话框上有几个按钮(个数可定制),当然有个标题,
2013-11-06 17:59:32 3821 12
转载 string操作
string类的构造函数:string(const char *s); //用c字符串s初始化string(int n,char c); //用n个字符c初始化此外,string类还支持默认构造函数和复制构造函数,如string s1;string s2="hello";都是正确的写法。当构造的string太长而无法表达时会抛出length_error异常
2013-11-06 16:58:26 655
原创 cocos2dx:掩藏ios7屏幕顶部状态栏
../ios/RootViewController.mm在工程的此文件下添加://取消屏幕上方状态栏- (BOOL)prefersStatusBarHidden{ return YES;}
2013-11-06 10:26:43 1143
原创 cocos2dx:ios7字体显示问题解决方案
查找cocos2dx引擎下的../cocos2dx/platform/ios/CCimage 目录(大概270行左右)搜索 draw text ,修正如下: unsigned char* data = new unsigned char[(int)(dim.width * dim.height * 4)]; memset(data, 0, (i
2013-11-06 10:16:18 1292
转载 typedef用法小结
第一、四个用途用途一:定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, // 和一个字符变量;以下则可行:typedef char* PCHAR; // 一般用大写PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
2013-11-06 10:11:24 597
空空如也
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