cocos2dx3.0-UI编辑器的动画释放失败的解决方案


方案1:

 1. playActionByName函数会返回ActionObject对象 

 2. 只要在离开/关闭UI的时候,调用ActionObject的stop函数就可以了。 

 3.exit的时候调用  ActionManagerEx::destroyInstance(); 


方案2:

修正 releaseActions 函数:

void ActionManagerEx::releaseActions() 
{ 
    std::unordered_map<std::string, cocos2d::Vector<ActionObject*>>::iterator iter; 
    for (iter = _actionDic.begin(); iter != _actionDic.end(); iter++) 
    { 
        cocos2d::Vector<ActionObject*> objList = iter->second; 
        -- 下边几行是我加的 
for (auto pObj : objList) 
        { 
            pObj->stop(); 
        } 
        objList.clear(); 
    } 
     
    _actionDic.clear(); 
} 

方案3:

这个比较复杂,需要重构代码,亲测可行

http://www.yiwuye.com/archives/cocostudio-ui-bug-rewrite.html

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