- 博客(2)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 unity shader入门指南与总结
作者学习shader已经有很长一段时间了,这篇文章是对shader的整理和总结。shader的世界缤纷多彩,浩瀚无穷,作者的认识只是弥勒山下的一粒沙子,如沧海一粟,希望次文章可以对您有所帮助,那便是作者最大的欣慰!学习资料和工具推荐:古人有云:工欲善其事必先利其器! ●书籍:《Unity Shaders and Effects Cookbooks》作者读的第一本书
2016-10-30 20:35:46 4581 5
原创 渲染管线浅析
这篇文章是描述GPU渲染管线的大致工作流程。渲染管线 ,也称渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行处理单元。渲染管线就是要把一系列的顶点数据,纹理等信息,最终转换成一张人眼可以看到的图像。这个过程由CPU和GPU共同完成。渲染管线流程图(Rendering Pipeline)上面是渲染管线模型的示意。为了区分,我们把它分成三个阶段:
2016-10-30 20:28:41 1126
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人