------Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流! -------
•OC程序的运行过程
1.编写OC程序:.m源文件
2.编译.m文件为.o目标文件:cc -c xxxx.m
3.链接.o文件为a.out可执行文件:cc xxxx.o -frameworkFoundation
4.执行a.out文件:./a.out
· #import 的功能跟#include一样,只是更好用,他避免了头文件的多次包含
· 为了能使用OC的特性, 一定要引入#import <Foundation/Foundation.h>
•设计(定义)一个类
// 设计(定义)一个车类
//@implementation 和 @end
// :NSObject :让Car这个类具备创建对象的能力(继承)
@implementation Car :NSObject
// 这个大括号里面只能写所有的属性
{
//@public:让对象的属性可以被外面的指针访问,默认是私有的
@public
int wheels;//默认基本数据类型的初始值都是0
}
// 在@end的前面,大括号{}外面写行为
// 给Car对象增加一个行为(方法)
// 给对象增加一个行为,必须以减号 -开头,给类增加一个对象是+。
// OC方法中的小括号()只是主要扩住类型
- (void) run
{
// 访问车子对象内部的属性,直接用属性名就可以
NSLog(@"%i个轮子,%f时速的车子跑起来了!",wheels, speed);
}
+ (void) test
{
// 这是类方法。上面那个-号的是对象方法。
}
•类的调用
// 在OC中想执行一些行为,首先写个 [行为执行者 行为名称]
// new这个行为执行完毕后,会返回这个对象的地址
Car *c =[Car new];
// 给c指向的车子对象的wheels属性赋值
c->wheels= 4; // 等价于(*c).wheels = 4
// 给指针变量c指向的对象“发送”一条run消息,让这个对象执行run这个行为
[c run];
•类的声明和实现
// 声明一个类
/*
1.类名
2.继承了NSObject
3.声明属性
4.声明方法(仅仅是声明,不需要实现)
5.实现和声明中的成员变量不能同名
*/
@interface Book : NSObject
{
@public
double price;//这些属性称为对象的“成员变量”
}
// 声明一个方法(行为)
- (void)reng;
// 定义(实现)一个类
/*
只用来实现@interface中声明的方法
*/
@implementation Book
- (void)reng
{
NSLog(@"%f的书被扔了!",price);
}
•多参数的声明
- (void) fly
{
NSLog(@"ican fly, my age is %d", age);
}
// 一个参数对应一个冒号
// 冒号也是方法名的一部分
- (void)fly:(int)howHeight
{
NSLog(@"ican fly, my age is %d, my height %d", age,howHeight);
}
// 多个参数的情况。 withTime是方法名的一部分.times是参数名称
- (void)fly:(int)howHeight:WithTime(int)times
{
}
•OC对象方法和函数的区别
1. 函数属于整个文件,在文件的任意地方都能调用;对象的方法只属于这个对象,只有对象才能调用
2. 对象的方法只能声明在@infterface 和@end 之间,对象方法只能实现在@implementation 和@end之间。
函数的声明和定义可以写在任意地方,函数不能归某个类所有,只属于某个文件。