android 中CountDownTimer类源码分析

1, 概述

CountDownTimer从字面理解就是倒计时器,每隔固定的时候可以触发onTick方法,主要应用于倒计时和周期的执行特定的事情,控制灵活多变。

2, CountDownTimer

CountDownTimer是一个抽象类,有2个抽象方法, onTick和onFinish

public abstract void onTick(long millisUntilFinished);
 public abstract void onFinish(); 

2.1 开发方法

首先实现CountDownTimer的2个抽象方法。需要重复执行放在onTick方法中

final int OUT_TIME = 21000; // 总的计数时间
final int SCAN_INTERVAL = 4000; // 间隔时间
CountDownTimer mCountDownTimer = new CountDownTimer(OUT_TIME, SCAN_INTERVAL) {
        private int tickCount = 0;
        @Override
        public void onTick(long arg0) {
            tickCount++;
           •••
        }
        @Override
        public void onFinish() { }
    };

调用start方法开始倒计时

mCountDownTimer.start();

调用cancel方法终止倒计时

mCountDownTimer.cancel();

2.2 原理分析

CountDownTimer类很简单,有以下4个变量,

private final long mMillisInFuture; // 倒计时时间
private final long mCountdownInterval;// 倒计时间隔时间
private long mStopTimeInFuture; // 终止时间
private boolean mCancelled = false; //  是否终止

构造方法如下,

public CountDownTimer(long millisInFuture, long countDownInterval) {
        mMillisInFuture = millisInFuture;
        mCountdownInterval = countDownInterval;
    }

start方法如下,

public synchronized final CountDownTimer start() {
        mCancelled = false;
        if (mMillisInFuture <= 0) {
            onFinish();
            return this;
        }
        mStopTimeInFuture = SystemClock.elapsedRealtime() + mMillisInFuture;
        mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(MSG));
        return this;
}

由此看到,其实现核心也是利用handler。

private Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            synchronized (CountDownTimer.this) {
                if (mCancelled) {
                    return;
                }
                final long millisLeft = mStopTimeInFuture - SystemClock.elapsedRealtime();

                if (millisLeft <= 0) {
                    onFinish();
                } else if (millisLeft < mCountdownInterval) {
                    // no tick, just delay until done
                    sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG), millisLeft);
                } else {
                    long lastTickStart = SystemClock.elapsedRealtime();
                    onTick(millisLeft);

                    // take into account user's onTick taking time to execute
                    long delay = lastTickStart + mCountdownInterval - SystemClock.elapsedRealtime();

                    // special case: user's onTick took more than interval to
                    // complete, skip to next interval
                    while (delay < 0) delay += mCountdownInterval;

                    sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG), delay);
                }
            }
        }
};

主要逻辑如下,

1,首先判断是否是否终止,如果终止了就直接返回。

2,如果倒计时结束时间小于系统当前时间,说明应该结束倒计时,因此直接调用onFinish方法。

3,如果倒计时结束时间和系统当前时间之差间隔时间,直接发送延迟消息。

   例如间隔时间为4s,时间差为3s,直接发送延时间为3s的消息。

下一个消息会走到情况2.

4,如果时间差大于间隔时间,直接调用onTick方法。变量delay是什么意思呢?

这样在调用onTick方法之前这样发送消息不行吗,

sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG), mCountdownInterval);

如果onTick方法执行时间总是小于mCountdownInterval的,那么这样是可以的。

但是如果onTick方法执行时间大于mCountdownInterval,即delay小于0时,

这样会导致上一个onTick方法未执行完又接着调用onTick方法,有未知的风险。

源码这样写能保证上一个onTick方法执行完之后才接着调用下一个上一个onTick方法。

 

Cancel方法如下,

public synchronized final void cancel() {
        mCancelled = true;
        mHandler.removeMessages(MSG);
    }

小结:

1, CountDownTimer使用简单,总的时间和间隔时间很灵活。

2,如果 onTick时间执行过长,最好将间隔时间设置长一点。

3,开发时,可以写一个有暂停,继续,和快进快退的倒计时器。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值