LightsService分析 --- 流程分析

2.2 控制流程分析

2.2.1 LightsService服务启动流程

LightsService是从SystemServer中启动的,在运行SystemServer的run()方法时会启动所有必须的系统服务,

这其中就包含用来控制LED灯以及屏幕背光的LightsService,在SystemServer中启动服务:

private void startBootstrapServices() {
    ...
    // Manages LEDs and display backlight so we need it to bring up the display.
    mSystemServiceManager.startService(LightsService.class);
    ...
}

启动时首先会运行LightsService的构造方法。构造方法如下:

public LightsService(Context context) {
    super(context);
    mNativePointer = init_native();
    for (int i = 0; i < LightsManager.LIGHT_ID_COUNT; i++) {
        mLights[i] = new LightImpl(i);
    }
}

在构造方法中通过native方法init_native()给私有变量mNativePointer进行赋值,这个方法是由C++实现的,

主要任务是分配每个Light设备的空间,并返回首地址指针给mNativePointer。后续的native方法对Light设备的

操作都是根据这个指针来寻址的。接下来会通过一个for循环来创建Light的实例并保存在数组中,这个过程其实是跟

init_native()相对应的,即在上层为各个Light对象分配存储空间。这样初始化的工作就在过构造方法中完成了。

接下来会调用服务的生命周期函数onStart()。在onStart()方法里面只调用了一个私有方法publishLocalService,

在SystemService中可以看到它的原型:

/**
 * Publish the service so it is only accessible to the system process.
 */
protected final <T> void publishLocalService(Class<T> type, T service) {
    LocalServices.addService(type, service);
}

这个就是在注册LightsService服务时传递进去的service对象,实际上是LightsManager//的一个实例

private final LightsManager mService = new LightsManager() {
    @Override
    public Light getLight(int id) {
        if (id < LIGHT_ID_COUNT) {
            return mLights[id];
        } else {
            return null;
        }
    }
};

通过这个方法向本地服务库中发布了LightsService,由此可见,LightsService是一个本地务,所以它不能被外部应用调用,

这也就意味着LightsService不属于平台提供的API(图1-1可见),只能被JAVA框架中同一个包中的其他部分调用了。

这个publish方法有两个参数,第一个参数是类型,用来标记服务类型,在获取服务时使用。第二个参数用来保存服务对象的实例。

既然是本地服务,可以通过getLocalService(Class<T> tpye)来获取,以Android系统中通知管理服务来使用LightService为例:

private Light mNotificationLight;
final LightsManager lights = getLocalService(LightsManager.class);
mNotificationLight=lights.getLight(LightsManager.LIGHT_ID_NOTIFICATIONS);

这是Android系统中当有通知消息的时候来获取并控制指示灯的过程。在此处实际上用到了设计模式中的代理(Proxy)模式,

LightsManager充当了LightsService服务的代理。至此LightsService就启动并可以提供服务了。

如果是想要通过远程服务的方式来访问LightsService服务,则需要通过另外一种方式来注册服务了:

/**
 * Publish the service so it is accessible to other services and apps.
 */
protected final void publishBinderService(String name, IBinder service,
        boolean allowIsolated) {
    ServiceManager.addService(name, service, allowIsolated);
}

即通过Binder机制将服务对象传递给ServiceManager,可以通过name从ServiceManager获取该服务,通过这种方式把服务接口提供给其他应用。

2.2.2 获取并控制一个灯的开关和闪烁

LightsService启动运行之后可以通过LightsManager来获取并操作灯。获取方式时通过ID来获取灯的实例。接下来主要分析上层如何控制灯的亮灭及闪烁。

灯的控制主要在Lingt类中完成,包括为灯设置亮度值,设置灯的颜色,设置灯的闪烁,设置灯脉冲以及关闭灯。方法如下所示:

public abstract void setBrightness(int brightness);
public abstract void setBrightness(int brightness, int brightnessMode);
public abstract void setColor(int color);
public abstract void setFlashing(int color, int mode, int onMS, int offMS);
public abstract void pulse();
public abstract void pulse(int color, int onMS);
public abstract void turnOff();

在这些方法的实现中,完成了参数处理后都会调用一个方法:setLightLocked(int color, int mode, int onMS, intoffMS, int brightnessMode)。

其中pulse()方法会启动一个延时的Handler任务,用于在设定的时间后停止灯的闪烁。上述各方法通过调用setLightLocked时指定不同的

参数来达到各自的目的。第一个参数是颜色值或者是由传递进来的亮度值转化为颜色值。第二个参数是亮度模式,此处有三个可选值,

在light.h(第四章节介绍)的定义中可以看出这三个模式的意义,LIGHT_FLASH_NONE表示不闪烁;LIGHT_FLASH_TIMED表示根据

设定的时间来闪烁,可以指定亮多长时间,灭多长时间;LIGHT_FLASH_HARDWARE表示灯的闪烁需要有硬件来控制。第三个和

第四个参数表示亮灭的时间。最后一个参数是亮度模式,这个地方有两个可选值,分别是BRIGHTNESS_MODE_USER和BRIGHTNESS_MODE_SENSOR,

依次表示亮度由用户设定和亮度由光线传感器来设定。

setLightLocked方法然后会调用本地方法setLight_native(mNativePointer, mId, color, mode,onMS, offMS, brightnessMode),

其中mNativePointer参数就是在前面介绍LightsService服务启动时初始化后返回的系统中所有灯设备的起始地址指针。

直到这里才真正将上述参数传递到底层来对灯的设备进行处理。只要熟悉上述接口就可以在上层对灯进行控制了。

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