软件设计的七大原则:
软件设计原则是设计模式的基础,在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。
第1原则 Open-Closed Principle开闭原则
1.1 开闭原则定义:
所谓的开闭原则是指在软件设计过程中,一个软件的实体类、功能模块、函数方法等应该对后续的扩展开放,而不去修改原有的功能,即所谓的扩展开放,修改关闭,扩展和修改强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节,从而提高软件系统的可复用性和可维护性。开闭原则是面向对象设计中最基础的原则,指导着我们如何建立稳定灵活的系统,比如我们的版本升级,会尽可能的不修改原来的代码,而增加新的功能。
1.2 开闭原则优点:
提高软件系统的可复用性和可维护性
1.3 案例代码实战:
第2原则 Dependence Inversion Principle依赖倒置原则
2.1 依赖倒置原则定义:
高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象,抽象不该依赖细节,细节要依赖抽象,即我们要针对接口编程而不是对实现编程。
2.2 依赖倒置原则优点:
减少类间的耦合度,提高系统稳定性、可读性、可维护性,降低修改程序造成的风险。
2.3 案例代码实战:
第3原则 Simple Responsibility Principle单一职责原则
3.1 单一职责原则定义:
单一职责是指不要存在多于一个导致类变更的原因。假设我们有一个 Class 负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能会导致另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个 Class 存在两个导致类变更的原因。如何解决这个问题呢?我们就要给两个职责分别用两个 Class 来实现,进行解耦。后期需求变更维护互不影响。这样的设计,可以降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险。总体来说就是一个 Class/Interface/Method 只负责一项职责。
3.2 单一职责原则优点:
降低类的复杂度,提高可读性、可维修性,减少修改带来的风险。
3.3 案例代码实战:
第4原则 Interface Segregation Principle接口隔离原则
4.1 接口隔离原则定义:
接口隔离原则是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。这个原则指导我们在设计接口时应当注意一下几点:1、一个类对一类的依赖应该建立在最小的接口之上。2、建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。3、尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)
4.2 接口隔离原则优点:
接口隔离原则符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。
4.3 案例代码实战:
第5原则 Law of Demeter 迪米特法则
5.1 迪米特法则定义:
迪米特原则是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则,尽量降低类与类之间的耦合。迪米特原则主要强调只和朋友交流,不和陌生人说话。出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类都可以称之为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。
5.2 迪米特优点:
降低类间的耦合度
5.3 案例代码实战:
第6原则 Liskov Substitution Principle里氏替换原则
6.1 里氏替换原则定义:
里氏替换原则是指如果对每一个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都替换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。定义看上去还是比较抽象,我们重新理解一下,可以理解为一个软件实体如果适用一个父类的话,那一定是适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变。根据这个理解,我们总结一下如下:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
引申含义:
1、子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
2、子类中可以增加自己特有的方法。
3、当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类方法的输入参数更宽松。
4、当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类更严格或相等。
6.2 里氏替换原则优点:
避免继承泛滥,增加程序的健壮性和兼容性,体现了开闭原则,降低变更时带来的风险。
6.3 案例代码实战:
第7原则 Composite&Aggregate Reuse Principle合成复用原则
7.1 合成复用原则定义:
合成复用原则是指尽量使用对象组合(has-a)/聚合(contanis-a),而不是继承关系达到软件复用的目的。可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。
7.2 合成复用原则优点:
系统更加灵活,降低类和类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。
7.3 案例代码实战:
总结:设计原则是前辈们多年开发设计软件过程中总结出来的经验,我们在开发过程中遇到问题可以从上面的几个方面去思考,当然啦有的原则直接有冲突和重叠,比如接口隔离和单一职责就有重叠的,我们没有必要刻意去使用。