OpenCV计算两个矩形的重合度(重叠度)

  1. float bbOverlap(const BoundingBox& box1,const BoundingBox& box2)
    {
    if (box1.x > box2.x+box2.width) { return 0.0; }
    if (box1.y > box2.y+box2.height) { return 0.0; }
    if (box1.x+box1.width < box2.x) { return 0.0; }
    if (box1.y+box1.height < box2.y) { return 0.0; }
    float colInt = min(box1.x+box1.width,box2.x+box2.width) - max(box1.x, box2.x);
    float rowInt = min(box1.y+box1.height,box2.y+box2.height) - max(box1.y,box2.y);
    float intersection = colInt * rowInt;
    float area1 = box1.widthbox1.height;
    float area2 = box2.width
    box2.height;
    return intersection / (area1 + area2 - intersection);
    }

  2. float computRectJoinUnion(const CvRect &rc1, const CvRect &rc2, float& AJoin, float& AUnion)
    {
    CvPoint p1, p2; //p1为相交位置的左上角坐标,p2为相交位置的右下角坐标
    p1.x = std::max(rc1.x, rc2.x);
    p1.y = std::max(rc1.y, rc2.y);

    p2.x = std::min(rc1.x + rc1.width, rc2.x + rc2.width);
    p2.y = std::min(rc1.y + rc1.height, rc2.y + rc2.height);

    AJoin = 0;
    if (p2.x > p1.x && p2.y > p1.y) //判断是否相交
    {
    AJoin = (p2.x - p1.x)*(p2.y - p1.y); //求出相交面积
    }
    float A1 = rc1.width * rc1.height;
    float A2 = rc2.width * rc2.height;
    AUnion = (A1 + A2 - AJoin); //两者组合的面积

    if (AUnion > 0)
    return (AJoin / AUnion); //相交面积与组合面积的比例
    else
    return 0;
    }

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